SPN

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » SPN » Тестовый форум » test


test

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

test

0

2

[html]
<div style="margin: auto; width: 590px">
  <div id="spn_tabButtonsContainer" style="white-space: nowrap; width: 580px; background: #949898;"></div>
  <div style="overflow-y: auto; overflow-x: hidden; min-height: 200px; max-height: 800px; width: 100%;">
  <div id="spn_tabsContainer" style="width: 600px; overflow: visible; box-sizing: border-box; background: #949898;">
    <div id="spn_info" class="tab">
      <!--Вкладка "инфо"-->
      Об игре
    </div>
    <div id="spn_game" class="tab" style="padding-top: 10px;">
      <!--Вкладка "сюжет"-->
      <div align="left">В качестве дополнений сюжет отчасти завязан на произведениях Артура Мейчена, Г.Ф. Лавкрафта и классиков нуарной английской литературы ужасов. От себя для лучшего понимания могу порекомендовать фильм "Горизонт событий" ("Сквозь горизонт", Event Horizon, 1997) и рассказ "Крауч Энд" Стивена Кинга. Знакомым с сеттингом Вархаммера некоторые частности тоже будут понятны.</div>

<div align="center" style="padding: 10px;"><b>ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ</b></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Я отталкивался местами от теорий квантовой физики и Дэвида Дойча по части мультивселенных. У нас в фэндоме они и без того существуют, но в ином контексте, как песочница Чака. Однако мультиверс предполагает бесконечное число миров, где Чака, Тьмы, Смерти и прочего вообще может не существовать, либо они живут в иных агрегатных состояниях (Чак - человек, как в 15-м сезоне). Более того, само понятие смерти и времени - это переход между этими вселенными, а значит Жнецы, как таковые- это один из побочных инструментов, сотворенный несколькими мирами.
Однако эта безграничность несколько скучная, хотя закрывает почти все дыры в сюжете и сценариях сериала. В некоторых мифологиях существуют два вида богов и миров. Первый - это то, что условно представляла собой иудео-христианская религия и все остальные (греческая, скандинавская и пр) пантеоны, где боги нейтральные, либо антропоморфные, либо относительно благожелательны к людям. Они правят, получают дары, и почти не вмешиваются в жизнь смертных. Но есть существа внешнего мира за пределами всех вселенных: боги это, или нечто иное, но они вполне способны подчинить внутренний круг наших богов мультиверса. У них есть свои посланники, аватары и представители, но эти существа почти не вмешиваются в миры - им это попросту не нужно. Однако когда происходят какие-то катаклизмы или изменения, они могут начать многомерную, многоплановую перестройку реальности, смешивая ее между собой. По факту эти сущности считаются злыми в рамках понятий человеческих норм философии и морали. Амара, Чак и Джек этого не знают тоже - их власть распространяется на ограниченное число миров. </div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Скачки между мирами Кайи и апокалипсиса через разломы отчасти истончили ткань реальности, обращая внимание внешних богов на нашу вселенную. После гибели Дина, Сэм с помощью Джека возвращает его, нарушив волю брата. Возможно это также закономерным процессом этих подковерных божественных игр, и что-то сдвинулось с места. Миры начали наслаиваться друг на друга, реальность путаться и постепенно проникать через пространство, образуя в нем дыры по типу порталов, но в отличии от них более тонкие и практически невидимые. То есть условно говоря, в некоторых местах на земле реальность начинает странно меняться: искривление пространства, звуки, образы, существа. Враждебные, зачастую, однако помимо них могут оживать или иным образом функционировать объекты класса "неживые", например стены, камни. Пока мы не видим одну из граней реальности, сущности с той стороны не видят нас. Но стоит туда проникнуть, и все, мы начинаем замечать друг друга, что несет потенциальную опасность.</div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Через эти наслоения боги внешних миров воздействуют на остальные, а что их ведет и какой они цели хотят добиться - никто не знает. Более того, воздействие зачастую носит психоэмоциональный характер и подавляет ясность рассудка через галлюцинации и ужасающие образы, для восприятия которых органы чувств всех существ нашего мира не приспособлен (под существами имеются ввиду люди, ад-рай, боги, монстры). Поэтому безумие становится одной из основных проблем, помимо массовых исчезновений. Также во всех представителей нашего мира сущности внешнего могут отчасти вселяться, подавляя волю и заставляя действовать в собственных целях. В таких случаях сосуд-носитель либо постепенно разрушается, либо, в случае сильной воли, начинает претерпевать физические изменения (например, на поверхности тела появляются дополнительные глаза, конечности меняют форму, цвет покровов видоизменяется). Так становятся посланниками, и излечиться от подобного практически невозможно.

Главной целью становится срочная остановка этих пересечений миров: гибнут люди и вселенные начинают медленно смешиваться между собой, образуя самые дикие сочетания кошмаров. </div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><b>ГЕОГРАФИЯ</b></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Одним из самых безопасных мест остается Великобритания за счет почти полного уничтожения монстров.
Наибольшей опасностью обладают места, связанные с массовыми жертвами и смертями: древние языческие капища, поля сражений, тюрьмы, сумасшедшие дома; однако так же локации, где появлялись порталы и была задействована сильная магия. Точной географии нет, поэтому подобные появления почти всегда носят фактор внезапности.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><b>СПОСОБЫ БОРЬБЫ</b></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Магия нашего мира не имеет возможности воздействовать на сущностей из внешнего напрямую, поскольку создавались без учета их наличия. Однако  она в состоянии помочь защитить своего носителя или других от разрушения разума, создать линию обороны, а также может использоваться в целительстве.
Физическое воздействие (оружие) может сработать, если применяющий его в состоянии мыслить адекватно и не поддаваться безумию. Однако уничтожить кого-то безвозвратно и полностью не способно. Посланники и представители богов внешнего мира - единственное исключение.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><b>ВЛИЯНИЕ НА ЖИВЫХ (и не очень) СУЩЕСТВА</b></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">1. <b>Люди:</b> самая серьезная группа риска, как и обычно. Погибают и исчезают. Чаще всего страдают творческие личности из-за необходимости обращаться к фантазиям и визуализации, что может вызвать резонанс с вражескими сущностями.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">2. <b>Ангелы:</b> в большинстве своем воспринимают оккупацию крайне отрицательно, но из-за того, что Джек не в силах ничего поделать, теряют веру в него и находятся в разобщенном состоянии. Некоторые взаимодействуют с людьми, другие постепенно начинают контактировать с демонами. Сам рай из-за разломов и телепортации ангелов (см. инфу ниже), стал очень опасным местом для всех его обитателей. Большинство душ пожрали боги внешних миров, некоторых удалось вернуть.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">3. <b>Демоны:</b> вторжение дает возможность борьбы за власть, пока кругом царит переполох. Для сущностей извне демоны особо ничем не отличаются от остальных, однако более приятны в качестве проводников силы и посланников, в которых можно вселиться (как на метафизическом уровне происходит подобное, пока неизвестно). Трон ада периодически занимается и снова пустует - желающих слишком много. Вдобавок из-за разломов и телепортации демонов (см. инфу ниже), ад стал очень опасным местом для всех его обитателей. Большинство душ пожрали боги внешних миров.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">4. <b>Монстры:</b> стараются избегать любых контактов, ощущая угрозу. Кланы сбиваются между собой, контактируют даже враги и разные типы монстров, а это несет дополнительную сложность для охотников. Некоторые особо отчаявшиеся отдают свои тела для "заселения", позволяя их видоизменять. Эти монстры превращаются в посланников среднего типа (не самые мощные, но достаточно опасные для всех).</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">5. <b>Призраки:</b> как таковых, уже нет. Их пожирают боги внешних миров как самую простую добычу.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><b>ФРАКЦИИ И ПЕРСОНАЖИ</b></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Сущности (условно: боги) внешних миров имеют воздействие на всех представителей мира. Однако люди и существа со сверхъестественными способностями (телепатия и пр), обладатели магии, пророки и наиболее сильные ангелы, демоны и боги подвержены восприятию сильнее всего. Я бы назвал представителей этой ветки "резонаторами".</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><font color="green">Плюсы:</font></b> эти люди и существа по факту единственные, кто может видеть и осуществлять тонкую настройку миров, ощущать порталы и места, где ткань реальности начинает истончаться. Они первыми могут чувствовать проникающих в наш мир врагов и даже видеть их, взаимодействуя напрямую. Они могут условно "латать" разрывы посредством своих способностей (магия, чаще всего и все, чем обладают нечеловеческие существа вроде демонов и ангелов).</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><font color="red">Минусы:</font></b> из-за своей чувствительности вероятность сойти с ума и/или получить урон по сознанию от ужасов увиденного у них намного выше. Чем больше силы, тем мощнее получаемый урон, особенно, если есть болезненные точки (например, детские комплексы Люси :з </div>
<div align="left" style="padding: 5px;">К представителям этой фракции относятся в алфавитном порядке:</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b>Аббадон, Азазель, Аластер, Амара, Асмодей, Габриэль, Джек, Кастиэль, Кевин, Кроули, Люцифер, Мик, Михаил, Ровена, Смерть, Сэм, Чак</b> (список тасуется, пополняется и меняется, это не окончательная привязка)</div>

<div align="left" style="padding: 20px;">Другой вариант - это персонажи, не обладающие сверхъестественными способностями, либо имеющие какие-то ограничения в их использовании на техническом уровне. Это бойцы и саппорты, работающие посредством физики. А также те, кто мастерски владеет контролем над собственным разумом и умеет подавлять сверхспособности не проявляя их слишком ярко. Так же это люди и существа, не подверженные влиянию саморефлексии, что исключает их из опасного списка.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><font color="green">Плюсы:</font></b> отсутствие прямого воздействия на разум со стороны богов внешнего мира и/или их представителей. Возможность противостоять вражеской силе без поломки рассудка и страха "подселения" каких-либо сущностей, либо минимальный риск этого.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><font color="red">Минусы:</font></b> представители этой фракции не обладают возможностями видеть разломы и тонкие места реальности, а также зачастую просачивающихся сквозь них врагов (как писалось выше, изначально они видят нас только тогда, когда мы видим их везде, кроме мест разломов). В итоге вести с ними войну напрямую не могут, либо очень ограничены до тех пор, пока вражеская сторона не материализуется полностью, возможно попутно нанося урон другим.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">К представителям этой фракции относятся в алфавитном порядке:</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b>Артур, Бобби, Бенни, Гарт, Дин, Дик, Джо, Джон, Джоди, Донна, Клэр, Мэри, Мэг, Чарли</b> (список тасуется, пополняется и меняется, это не окончательная привязка)</div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Обе фракции в идеале работают в связке, иначе возможны сильные перекосы и непродуктивный результат. Хотя само собой будут те, кто захочет сотрудничать с вражеской стороной себе на пользу.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><b>УТОЧНЕНИЯ (пополняется)</b></div>
<div align="left" style="padding: 10px;">Британские Просвещенные имеют некоторый резист (сопротивление) воздействию за счет длительных тренировок и силы воли. Охотники и военные/силовые служащие - аналогично, но в меньшей степени.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Молодые персонажи (Алекс, Джек, Кевин, Клэр, Пейшнс и пр) имеют пониженный резист к воздействию из-за отсутствия нужных навыков и прокаченной силы воли.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Боги (в тч языческих пантеонов, у нас же Амара, Джек, Смерть, Чак) имеют связь с сущностями внешнего мира за счет своего происхождения. Возможно их кровь играет роль в качестве сдерживающего от разрушения нашего мира фактора.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Мощные вещества, изменяющие сознание, могут негативно повлиять тех, кто их употребляет: это равносильно погружению в безумие, где такого любителя легко выловить и убить. Сюда же относятся некоторые лекарственные препараты, а еще глубокий сон - также опасное состояние, особенно для обладателей сверхъестественных способностей.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Телепортация несет угрозу: она может протащить за собой след открытого портала. Поэтому ад и рай с их обитателями, ее использующими, становятся опасными местами. Но для получения сведений о богах внешнего мира придется перемещаться во вселенных.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Информации о богах внешнего мира в нашем юниверсе нет, поскольку Чак даже не знал об их существовании. Ни в архивах Просвещенных, нигде вообще. Только записки/картины/музыка и прочее творчество тех, кто посредством собственного сознания каким-либо образом с ними контактировал (сноходцы, например). Это самые ценные и единственные сведения, однако подобных людей считали сумасшедшими и никто не думал, что их творчество может содержать шифры. </div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Посещение иных вселенных и сновидческих миров дает возможность сбора информации по магии, сплавах оружия и понимаю того, с кем имеем дело.</div>

    </div>
     <div id="spn_quests" class="tab" style="padding-top: 10px;">
      <!--Вкладка "квесты"-->
<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td><div align="left" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=561">Винтовка - это праздник</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">1 сезон, <i>2005 год</i></div></td>
</tr>
</table>
<div align="center" style="padding:5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=261#p8671">Exorcizamus te +</a></div>
<div align="center" style="padding:5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=352#p15850">Супергеройские сказки</a></div>
<div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=211#p6370">Меня покусала ондатра, когда я стоял в океане</a></div>
<div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=470#p24271">50 оттенков винчестеров</a></div>
<div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=561">Винтовка - это праздник</a></div>
<div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=717#p39765">Бесконечная пора</a></div>
<div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=768#p44288">Сверхъестественное рождество</a></div>
<div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=783">Новые связи и старые страхи...</a></div>
<div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=626">Charlie in wonderland</a></div>

    </div>
    <div id="spn_players" class="tab"></div>
    <div id="spn_roles" class="tab"></div>
  </div>
  </div>
</div>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
  //Список игроков. Для каждого нужно указать
  //ссылку на профиль (link) и ссылку на картинку которая будет
  //использована (image). Для удобства можно в виде коментария добавить
  //имя персонажа...
  var spn_plyaers = [{
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=278",
    image: "https://i.ibb.co/chj1021/1.jpg",
    name: "Arthur Ketch"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=278",
    image: "https://i.ibb.co/6PZz5R5/image.jpg",
    name: "Castiel"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=242",
    image: "https://i.ibb.co/VxKtY0N/image.jpg",
    name: "Charlie Bradbury"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=63",
    image: "https://i.ibb.co/nB9Ny3p/image.jpg",
    name: "Dean Winchester"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=140",
    image: "https://i.ibb.co/KN81SNB/image.jpg",
    name: "Gabriel"
},{
    link: "https://utopiacross.rusff.me",
    image: "https://i.ibb.co/MphP6j3/image.jpg",
    name: "Utopia"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=217",
    image: "https://i.ibb.co/XFZqP48/image.jpg",
    name: "John Winchester"

}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=292",
    image: "https://i.ibb.co/TYWStVN/image.jpg",
    name: "Rowena MacLeod"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=64",
    image: "https://i.ibb.co/zrhd1Ty/image.jpg",
    name: "Sam Winchester"

}];
  //Список нужных работает по тому же принципу, что и список ролей
  var spn_freeRoles = [{
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p5953",
    image: "https://i.ibb.co/PrRZZWj/image.jpg",
name: "Abbadon"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p2748",
    image: "https://i.ibb.co/T0bK9R6/image.jpg",
name: "Alastair"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p8747",
    image: "https://i.ibb.co/VSGdNMV/image.jpg",
name: "Amara"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p10158",
    image: "https://i.ibb.co/dcsg8P7/image.jpg",
name: "Benny Lafitte"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p1308",
    image: "https://i.ibb.co/Gv4qY32/image.jpg",
name: "Bobby Singer"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p40971",
    image: "https://i.ibb.co/gRcWDyv/image.jpg",
name: "Chevrolet Impala"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p10402",
    image: "https://i.ibb.co/h7dGbgy/image.jpg",
name: "Crowley"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=2#p32100",
    image: "https://i.ibb.co/kKtQyGX/image.jpg",
name: "Death"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p42979",
    image: "https://i.ibb.co/xHqzXQK/image.jpg",
name: "Dick Roman"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p3958",
    image: "https://i.ibb.co/ygvkgmc/image.jpg",
name: "Garth Fitzgerald IV"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p16915",
    image: "https://i.ibb.co/CtzrFt1/image.jpg",
name: "Jack Kline"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p12261",
    image: "https://i.ibb.co/QKm14jL/image.jpg",
name: "Jo Harvelle"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p43440",
    image: "https://i.ibb.co/61qvrwc/image.jpg",
name: "Jodie Mills"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p16793",
    image: "https://i.ibb.co/N90gb69/image.jpg",
name: "Kevin Tran"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p5280",
    image: "https://i.ibb.co/Q6cYMMv/image.jpg",
name: "Lucifer"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p3883",
    image: "https://i.ibb.co/Tt3JRZC/image.jpg",
name: "Mary Winchester"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p44966",
    image: "https://i.ibb.co/wygvpYt/image.jpg",
name: "Michael"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p45765",
    image: "https://i.ibb.co/y0bGgQj/image.jpg",
name: "Mick Davies"
   
  }];
//Кнопки для разных вкладок. normal - обычная версия кнопки,
  //active - при клике
  //Заполняется однократно, ну или если что-нибудь слетит.
  var spn_tabIcons = {
    //роли
    players: {
      normal: "https://i.ibb.co/g9v3YZn/players.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/HB8fVj3/players-active.jpg"
    },
    //нужные (да, это не логично, что roles - это не то, что выше, но вот так)
    roles: {
      normal: "https://i.ibb.co/dgpPGCP/roles.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/VtBK5Fb/roles-active.jpg"
    },
    //сюжет
    game: {
      normal: "https://i.ibb.co/nMGh6Gp/game.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/HHFHQFh/game-active.jpg"
    },
    quests: {
      normal: "https://i.ibb.co/BqcFs7J/quests.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/MN4D6d8/quests-active.jpg"
    },
    info: {
      normal: "https://i.ibb.co/bWbZ1BW/info.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/1QV151v/info-active.jpg"
    }
  };
//Дальше ничего интересного нет. Разве что размер картинок поменять.

function spn_switchTab(tab) {
    Object.keys(spn_tabIcons).forEach(function(el) {
      var icon;
      if(tab == el) {
        icon = spn_tabIcons[el].active;
      } else {
        icon = spn_tabIcons[el].normal;
      }
      $("#spn_" + el + "_button")
        .attr("src", icon)
    });
    Object.keys(spn_tabIcons).forEach(function(el) {
      var display;
      if(tab == el) {
        display = "block";
      } else {
        display = "none";
      }
      $("#spn_" + el)
        .css("display", display)
    });
  };
  function spn_addFaces(faces, container, size) {
    faces.forEach(function(el) {
      container
        .append($(document.createElement("div"))
          .css("display", "inline-block")
          .append($(document.createElement("a"))
            .attr("href", el.link)
            .append($(document.createElement("img"))
              .attr("src", el.image)
              .attr("title", el.name)
              .attr("width", size)
              .css("filter", "grayscale(100%)")
              .hover(function() {
                $(this).css("filter", "none")
                },
                function() {
                  $(this).css("filter", "grayscale(100%)")
                })
            )
          )
        )
    })
  }

  Object.keys(spn_tabIcons).forEach(function(el) {
    var link;
    if(el == "players") {
      link = spn_tabIcons[el].active;
    } else {
      link = spn_tabIcons[el].normal;
    }
    $("#spn_tabButtonsContainer")
      .append(
        $(document.createElement("img"))
          .attr("src", link)
          .attr("id", "spn_" + el + "_button")
          .css("margin-left", "1px")
          .click(function() {spn_switchTab(el)})       
        );
  });

  $(".tab")
    .css("width", "100%")
    .css("display", "none");
  $("#spn_players")
    .css("display", "block");

  spn_addFaces(spn_plyaers, $("#spn_players"), "200px");
  spn_addFaces(spn_freeRoles, $("#spn_roles"), "150px");
});

</script>
[/html]

Отредактировано tyranchick (2021-12-27 13:06:50)

0

3

[html]
<div style="margin: auto; width: 610px">
  <div id="spn_tabButtonsContainer" style="white-space: nowrap; width: 600px; background: #949898;"></div>
  <div style="overflow-y: auto; overflow-x: hidden; min-height: 200px; max-height: 800px; width: 100%;">
  <div id="spn_tabsContainer" style="width: 600px; overflow: visible; box-sizing: border-box; background: #949898;">
    <div id="spn_info" class="tab">
      <!--Вкладка "инфо"-->
      Об игре
    </div>
    <div id="spn_game" class="tab" style="padding-top: 10px;">
      <!--Вкладка "сюжет"-->
      <div align="left">В качестве дополнений сюжет отчасти завязан на произведениях Артура Мейчена, Г.Ф. Лавкрафта и классиков нуарной английской литературы ужасов. От себя для лучшего понимания могу порекомендовать фильм "Горизонт событий" ("Сквозь горизонт", Event Horizon, 1997) и рассказ "Крауч Энд" Стивена Кинга. Знакомым с сеттингом Вархаммера некоторые частности тоже будут понятны.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><b>ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ</b></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Я отталкивался местами от теорий квантовой физики и Дэвида Дойча по части мультивселенных. У нас в фэндоме они и без того существуют, но в ином контексте, как песочница Чака. Однако мультиверс предполагает бесконечное число миров, где Чака, Тьмы, Смерти и прочего вообще может не существовать, либо они живут в иных агрегатных состояниях (Чак - человек, как в 15-м сезоне). Более того, само понятие смерти и времени - это переход между этими вселенными, а значит Жнецы, как таковые- это один из побочных инструментов, сотворенный несколькими мирами.
Однако эта безграничность несколько скучная, хотя закрывает почти все дыры в сюжете и сценариях сериала. В некоторых мифологиях существуют два вида богов и миров. Первый - это то, что условно представляла собой иудео-христианская религия и все остальные (греческая, скандинавская и пр) пантеоны, где боги нейтральные, либо антропоморфные, либо относительно благожелательны к людям. Они правят, получают дары, и почти не вмешиваются в жизнь смертных. Но есть существа внешнего мира за пределами всех вселенных: боги это, или нечто иное, но они вполне способны подчинить внутренний круг наших богов мультиверса. У них есть свои посланники, аватары и представители, но эти существа почти не вмешиваются в миры - им это попросту не нужно. Однако когда происходят какие-то катаклизмы или изменения, они могут начать многомерную, многоплановую перестройку реальности, смешивая ее между собой. По факту эти сущности считаются злыми в рамках понятий человеческих норм философии и морали. Амара, Чак и Джек этого не знают тоже - их власть распространяется на ограниченное число миров. </div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Скачки между мирами Кайи и апокалипсиса через разломы отчасти истончили ткань реальности, обращая внимание внешних богов на нашу вселенную. После гибели Дина, Сэм с помощью Джека возвращает его, нарушив волю брата. Возможно это также закономерным процессом этих подковерных божественных игр, и что-то сдвинулось с места. Миры начали наслаиваться друг на друга, реальность путаться и постепенно проникать через пространство, образуя в нем дыры по типу порталов, но в отличии от них более тонкие и практически невидимые. То есть условно говоря, в некоторых местах на земле реальность начинает странно меняться: искривление пространства, звуки, образы, существа. Враждебные, зачастую, однако помимо них могут оживать или иным образом функционировать объекты класса "неживые", например стены, камни. Пока мы не видим одну из граней реальности, сущности с той стороны не видят нас. Но стоит туда проникнуть, и все, мы начинаем замечать друг друга, что несет потенциальную опасность.</div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Через эти наслоения боги внешних миров воздействуют на остальные, а что их ведет и какой они цели хотят добиться - никто не знает. Более того, воздействие зачастую носит психоэмоциональный характер и подавляет ясность рассудка через галлюцинации и ужасающие образы, для восприятия которых органы чувств всех существ нашего мира не приспособлен (под существами имеются ввиду люди, ад-рай, боги, монстры). Поэтому безумие становится одной из основных проблем, помимо массовых исчезновений. Также во всех представителей нашего мира сущности внешнего могут отчасти вселяться, подавляя волю и заставляя действовать в собственных целях. В таких случаях сосуд-носитель либо постепенно разрушается, либо, в случае сильной воли, начинает претерпевать физические изменения (например, на поверхности тела появляются дополнительные глаза, конечности меняют форму, цвет покровов видоизменяется). Так становятся посланниками, и излечиться от подобного практически невозможно.

Главной целью становится срочная остановка этих пересечений миров: гибнут люди и вселенные начинают медленно смешиваться между собой, образуя самые дикие сочетания кошмаров. </div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><b>ГЕОГРАФИЯ</b></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Одним из самых безопасных мест остается Великобритания за счет почти полного уничтожения монстров.
Наибольшей опасностью обладают места, связанные с массовыми жертвами и смертями: древние языческие капища, поля сражений, тюрьмы, сумасшедшие дома; однако так же локации, где появлялись порталы и была задействована сильная магия. Точной географии нет, поэтому подобные появления почти всегда носят фактор внезапности.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><b>СПОСОБЫ БОРЬБЫ</b></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Магия нашего мира не имеет возможности воздействовать на сущностей из внешнего напрямую, поскольку создавались без учета их наличия. Однако  она в состоянии помочь защитить своего носителя или других от разрушения разума, создать линию обороны, а также может использоваться в целительстве.
Физическое воздействие (оружие) может сработать, если применяющий его в состоянии мыслить адекватно и не поддаваться безумию. Однако уничтожить кого-то безвозвратно и полностью не способно. Посланники и представители богов внешнего мира - единственное исключение.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><b>ВЛИЯНИЕ НА ЖИВЫХ (и не очень) СУЩЕСТВА</b></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">1. <b>Люди:</b> самая серьезная группа риска, как и обычно. Погибают и исчезают. Чаще всего страдают творческие личности из-за необходимости обращаться к фантазиям и визуализации, что может вызвать резонанс с вражескими сущностями.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">2. <b>Ангелы:</b> в большинстве своем воспринимают оккупацию крайне отрицательно, но из-за того, что Джек не в силах ничего поделать, теряют веру в него и находятся в разобщенном состоянии. Некоторые взаимодействуют с людьми, другие постепенно начинают контактировать с демонами. Сам рай из-за разломов и телепортации ангелов (см. инфу ниже), стал очень опасным местом для всех его обитателей. Большинство душ пожрали боги внешних миров, некоторых удалось вернуть.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">3. <b>Демоны:</b> вторжение дает возможность борьбы за власть, пока кругом царит переполох. Для сущностей извне демоны особо ничем не отличаются от остальных, однако более приятны в качестве проводников силы и посланников, в которых можно вселиться (как на метафизическом уровне происходит подобное, пока неизвестно). Трон ада периодически занимается и снова пустует - желающих слишком много. Вдобавок из-за разломов и телепортации демонов (см. инфу ниже), ад стал очень опасным местом для всех его обитателей. Большинство душ пожрали боги внешних миров.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">4. <b>Монстры:</b> стараются избегать любых контактов, ощущая угрозу. Кланы сбиваются между собой, контактируют даже враги и разные типы монстров, а это несет дополнительную сложность для охотников. Некоторые особо отчаявшиеся отдают свои тела для "заселения", позволяя их видоизменять. Эти монстры превращаются в посланников среднего типа (не самые мощные, но достаточно опасные для всех).</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">5. <b>Призраки:</b> как таковых, уже нет. Их пожирают боги внешних миров как самую простую добычу.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><b>ФРАКЦИИ И ПЕРСОНАЖИ</b></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Сущности (условно: боги) внешних миров имеют воздействие на всех представителей мира. Однако люди и существа со сверхъестественными способностями (телепатия и пр), обладатели магии, пророки и наиболее сильные ангелы, демоны и боги подвержены восприятию сильнее всего. Я бы назвал представителей этой ветки "резонаторами".</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><font color="green">Плюсы:</font></b> эти люди и существа по факту единственные, кто может видеть и осуществлять тонкую настройку миров, ощущать порталы и места, где ткань реальности начинает истончаться. Они первыми могут чувствовать проникающих в наш мир врагов и даже видеть их, взаимодействуя напрямую. Они могут условно "латать" разрывы посредством своих способностей (магия, чаще всего и все, чем обладают нечеловеческие существа вроде демонов и ангелов).</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><font color="red">Минусы:</font></b> из-за своей чувствительности вероятность сойти с ума и/или получить урон по сознанию от ужасов увиденного у них намного выше. Чем больше силы, тем мощнее получаемый урон, особенно, если есть болезненные точки (например, детские комплексы Люси :з </div>
<div align="left" style="padding: 5px;">К представителям этой фракции относятся в алфавитном порядке:</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b>Аббадон, Азазель, Аластер, Амара, Асмодей, Габриэль, Джек, Кастиэль, Кевин, Кроули, Люцифер, Мик, Михаил, Ровена, Смерть, Сэм, Чак</b> (список тасуется, пополняется и меняется, это не окончательная привязка)</div>

<div align="left" style="padding: 20px;">Другой вариант - это персонажи, не обладающие сверхъестественными способностями, либо имеющие какие-то ограничения в их использовании на техническом уровне. Это бойцы и саппорты, работающие посредством физики. А также те, кто мастерски владеет контролем над собственным разумом и умеет подавлять сверхспособности не проявляя их слишком ярко. Так же это люди и существа, не подверженные влиянию саморефлексии, что исключает их из опасного списка.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><font color="green">Плюсы:</font></b> отсутствие прямого воздействия на разум со стороны богов внешнего мира и/или их представителей. Возможность противостоять вражеской силе без поломки рассудка и страха "подселения" каких-либо сущностей, либо минимальный риск этого.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><font color="red">Минусы:</font></b> представители этой фракции не обладают возможностями видеть разломы и тонкие места реальности, а также зачастую просачивающихся сквозь них врагов (как писалось выше, изначально они видят нас только тогда, когда мы видим их везде, кроме мест разломов). В итоге вести с ними войну напрямую не могут, либо очень ограничены до тех пор, пока вражеская сторона не материализуется полностью, возможно попутно нанося урон другим.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">К представителям этой фракции относятся в алфавитном порядке:</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b>Артур, Бобби, Бенни, Гарт, Дин, Дик, Джо, Джон, Джоди, Донна, Клэр, Мэри, Мэг, Чарли</b> (список тасуется, пополняется и меняется, это не окончательная привязка)</div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Обе фракции в идеале работают в связке, иначе возможны сильные перекосы и непродуктивный результат. Хотя само собой будут те, кто захочет сотрудничать с вражеской стороной себе на пользу.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><b>УТОЧНЕНИЯ (пополняется)</b></div>
<div align="left" style="padding: 10px;">Британские Просвещенные имеют некоторый резист (сопротивление) воздействию за счет длительных тренировок и силы воли. Охотники и военные/силовые служащие - аналогично, но в меньшей степени.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Молодые персонажи (Алекс, Джек, Кевин, Клэр, Пейшнс и пр) имеют пониженный резист к воздействию из-за отсутствия нужных навыков и прокаченной силы воли.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Боги (в тч языческих пантеонов, у нас же Амара, Джек, Смерть, Чак) имеют связь с сущностями внешнего мира за счет своего происхождения. Возможно их кровь играет роль в качестве сдерживающего от разрушения нашего мира фактора.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Мощные вещества, изменяющие сознание, могут негативно повлиять тех, кто их употребляет: это равносильно погружению в безумие, где такого любителя легко выловить и убить. Сюда же относятся некоторые лекарственные препараты, а еще глубокий сон - также опасное состояние, особенно для обладателей сверхъестественных способностей.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Телепортация несет угрозу: она может протащить за собой след открытого портала. Поэтому ад и рай с их обитателями, ее использующими, становятся опасными местами. Но для получения сведений о богах внешнего мира придется перемещаться во вселенных.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Информации о богах внешнего мира в нашем юниверсе нет, поскольку Чак даже не знал об их существовании. Ни в архивах Просвещенных, нигде вообще. Только записки/картины/музыка и прочее творчество тех, кто посредством собственного сознания каким-либо образом с ними контактировал (сноходцы, например). Это самые ценные и единственные сведения, однако подобных людей считали сумасшедшими и никто не думал, что их творчество может содержать шифры. </div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Посещение иных вселенных и сновидческих миров дает возможность сбора информации по магии, сплавах оружия и понимаю того, с кем имеем дело.</div>

    </div>
     <div id="spn_quests" class="tab" style="padding-top: 10px;">
      <!--Вкладка "квесты"-->

<div align="center" style="padding:5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=261#p8671">Exorcizamus te +</a></div>
<div align="center" style="padding:5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=352#p15850">Супергеройские сказки</a></div>
<div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=211#p6370">Меня покусала ондатра, когда я стоял в океане</a></div>
<div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=470#p24271">50 оттенков винчестеров</a></div>
<div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=561">Винтовка - это праздник</a></div>
<div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=717#p39765">Бесконечная пора</a></div>
<div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=768#p44288">Сверхъестественное рождество</a></div>
<div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=783">Новые связи и старые страхи...</a></div>
<div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=626">Charlie in wonderland</a></div>

    </div>
    <div id="spn_players" class="tab"></div>
    <div id="spn_roles" class="tab"></div>
  </div>
  </div>
</div>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
  //Список игроков. Для каждого нужно указать
  //ссылку на профиль (link) и ссылку на картинку которая будет
  //использована (image). Для удобства можно в виде коментария добавить
  //имя персонажа...
  var spn_plyaers = [{
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=278",
    image: "https://i.ibb.co/chj1021/1.jpg",
    name: "Arthur Ketch"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=278",
    image: "https://i.ibb.co/6PZz5R5/image.jpg",
    name: "Castiel"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=242",
    image: "https://i.ibb.co/VxKtY0N/image.jpg",
    name: "Charlie Bradbury"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=63",
    image: "https://i.ibb.co/nB9Ny3p/image.jpg",
    name: "Dean Winchester"
},{
    link: "https://utopiacross.rusff.me",
    image: "https://i.ibb.co/MphP6j3/image.jpg",
    name: "Utopia"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=140",
    image: "https://i.ibb.co/KN81SNB/image.jpg",
    name: "Gabriel"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=217",
    image: "https://i.ibb.co/XFZqP48/image.jpg",
    name: "John Winchester"

}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=292",
    image: "https://i.ibb.co/TYWStVN/image.jpg",
    name: "Rowena MacLeod"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=64",
    image: "https://i.ibb.co/zrhd1Ty/image.jpg",
    name: "Sam Winchester"

}];
  //Список нужных работает по тому же принципу, что и список ролей
  var spn_freeRoles = [{
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p5953",
    image: "https://i.ibb.co/PrRZZWj/image.jpg",
name: "Abbadon"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p2748",
    image: "https://i.ibb.co/T0bK9R6/image.jpg",
name: "Alastair"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p8747",
    image: "https://i.ibb.co/VSGdNMV/image.jpg",
name: "Amara"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p10158",
    image: "https://i.ibb.co/dcsg8P7/image.jpg",
name: "Benny Lafitte"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p1308",
    image: "https://i.ibb.co/Gv4qY32/image.jpg",
name: "Bobby Singer"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p40971",
    image: "https://i.ibb.co/gRcWDyv/image.jpg",
name: "Chevrolet Impala"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p10402",
    image: "https://i.ibb.co/h7dGbgy/image.jpg",
name: "Crowley"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=2#p32100",
    image: "https://i.ibb.co/kKtQyGX/image.jpg",
name: "Death"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p42979",
    image: "https://i.ibb.co/xHqzXQK/image.jpg",
name: "Dick Roman"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p3958",
    image: "https://i.ibb.co/ygvkgmc/image.jpg",
name: "Garth Fitzgerald IV"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p16915",
    image: "https://i.ibb.co/CtzrFt1/image.jpg",
name: "Jack Kline"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p12261",
    image: "https://i.ibb.co/QKm14jL/image.jpg",
name: "Jo Harvelle"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p43440",
    image: "https://i.ibb.co/61qvrwc/image.jpg",
name: "Jodie Mills"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p16793",
    image: "https://i.ibb.co/N90gb69/image.jpg",
name: "Kevin Tran"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p5280",
    image: "https://i.ibb.co/Q6cYMMv/image.jpg",
name: "Lucifer"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p3883",
    image: "https://i.ibb.co/Tt3JRZC/image.jpg",
name: "Mary Winchester"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p44966",
    image: "https://i.ibb.co/wygvpYt/image.jpg",
name: "Michael"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p45765",
    image: "https://i.ibb.co/y0bGgQj/image.jpg",
name: "Mick Davies"
   
  }];
//Кнопки для разных вкладок. normal - обычная версия кнопки,
  //active - при клике
  //Заполняется однократно, ну или если что-нибудь слетит.
  var spn_tabIcons = {
    //роли
    players: {
      normal: "https://i.ibb.co/g9v3YZn/players.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/HB8fVj3/players-active.jpg"
    },
    //нужные (да, это не логично, что roles - это не то, что выше, но вот так)
    roles: {
      normal: "https://i.ibb.co/dgpPGCP/roles.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/VtBK5Fb/roles-active.jpg"
    },
    //сюжет
    game: {
      normal: "https://i.ibb.co/nMGh6Gp/game.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/HHFHQFh/game-active.jpg"
    },
    quests: {
      normal: "https://i.ibb.co/BqcFs7J/quests.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/MN4D6d8/quests-active.jpg"
    },
    info: {
      normal: "https://i.ibb.co/bWbZ1BW/info.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/1QV151v/info-active.jpg"
    }
  };
//Дальше ничего интересного нет. Разве что размер картинок поменять.

function spn_switchTab(tab) {
    Object.keys(spn_tabIcons).forEach(function(el) {
      var icon;
      if(tab == el) {
        icon = spn_tabIcons[el].active;
      } else {
        icon = spn_tabIcons[el].normal;
      }
      $("#spn_" + el + "_button")
        .attr("src", icon)
    });
    Object.keys(spn_tabIcons).forEach(function(el) {
      var display;
      if(tab == el) {
        display = "block";
      } else {
        display = "none";
      }
      $("#spn_" + el)
        .css("display", display)
    });
  };
  function spn_addFaces(faces, container, size) {
    faces.forEach(function(el) {
      container
        .append($(document.createElement("div"))
          .css("display", "inline-block")
          .append($(document.createElement("a"))
            .attr("href", el.link)
            .append($(document.createElement("img"))
              .attr("src", el.image)
              .attr("title", el.name)
              .attr("width", size)
              .css("filter", "grayscale(100%)")
              .hover(function() {
                $(this).css("filter", "none")
                },
                function() {
                  $(this).css("filter", "grayscale(100%)")
                })
            )
          )
        )
    })
  }

  Object.keys(spn_tabIcons).forEach(function(el) {
    var link;
    if(el == "players") {
      link = spn_tabIcons[el].active;
    } else {
      link = spn_tabIcons[el].normal;
    }
    $("#spn_tabButtonsContainer")
      .append(
        $(document.createElement("img"))
          .attr("src", link)
          .attr("id", "spn_" + el + "_button")
          .css("margin-left", "1px")
          .click(function() {spn_switchTab(el)})       
        );
  });

  $(".tab")
    .css("width", "100%")
    .css("display", "none");
  $("#spn_players")
    .css("display", "block");

  spn_addFaces(spn_plyaers, $("#spn_players"), "200px");
  spn_addFaces(spn_freeRoles, $("#spn_roles"), "150px");
});

</script>
[/html]

0

4

[html]
<div style="margin: auto; width: 560px">
  <div id="spn_tabButtonsContainer" style="white-space: nowrap; width: 550px; background: #949898;"></div>
  <div style="overflow-y: auto; overflow-x: hidden; min-height: 200px; max-height: 800px; width: 100%;">
  <div id="spn_tabsContainer" style="width: 550px; overflow: visible; box-sizing: border-box; background: #949898;">
    <div id="spn_info" class="tab">
      <!--Вкладка "инфо"-->
      <div align="center" style="padding: 20px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=768">Сверхъестественное рождество</a></div>
<div align="center" style="padding: 10px;"><img src="https://i.ibb.co/b7yBX5F/1.gif" alt="го в квест!"></div>
    </div>
    <div id="spn_game" class="tab" style="padding-top: 10px;">
      <!--Вкладка "сюжет"-->
      <div align="center"><i>В качестве дополнений сюжет отчасти завязан на произведениях Артура Мейчена, Г.Ф. Лавкрафта и классиков нуарной английской литературы ужасов. От себя для лучшего понимания могу порекомендовать фильм "Горизонт событий" ("Сквозь горизонт", Event Horizon, 1997) и рассказ "Крауч Энд" Стивена Кинга. Знакомым с сеттингом Вархаммера некоторые частности тоже будут понятны.</i></div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ / 2021-2022 постканон /</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Сюжет местами отталкивается от теорий квантовой физики и Дэвида Дойча по части мультивселенных. У нас в фэндоме они и без того существуют, но в ином контексте, как песочница Чака. Однако мультиверс предполагает бесконечное число миров, где Чака, Тьмы, Смерти и прочего вообще может не существовать, либо они живут в иных агрегатных состояниях (Чак - человек, как в 15-м сезоне). Более того, само понятие смерти и времени - это переход между этими вселенными, а значит Жнецы, как таковые- это один из побочных инструментов, сотворенный несколькими мирами.
Однако эта безграничность несколько скучная, хотя закрывает почти все дыры в сюжете и сценариях сериала. В некоторых мифологиях существуют два вида богов и миров. Первый - это то, что условно представляла собой иудео-христианская религия и все остальные (греческая, скандинавская и пр) пантеоны, где боги нейтральные, либо антропоморфные, либо относительно благожелательны к людям. Они правят, получают дары, и почти не вмешиваются в жизнь смертных. Но есть существа внешнего мира за пределами всех вселенных: боги это, или нечто иное, но они вполне способны подчинить внутренний круг наших богов мультиверса. У них есть свои посланники, аватары и представители, но эти существа почти не вмешиваются в миры - им это попросту не нужно. Однако когда происходят какие-то катаклизмы или изменения, они могут начать многомерную, многоплановую перестройку реальности, смешивая ее между собой. По факту эти сущности считаются злыми в рамках понятий человеческих норм философии и морали. Амара, Чак и Джек этого не знают тоже - их власть распространяется на ограниченное число миров. </div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Скачки между мирами Кайи и апокалипсиса через разломы отчасти истончили ткань реальности, обращая внимание внешних богов на нашу вселенную. После гибели Дина, Сэм с помощью Джека возвращает его, нарушив волю брата. Возможно это также закономерным процессом этих подковерных божественных игр, и что-то сдвинулось с места. Миры начали наслаиваться друг на друга, реальность путаться и постепенно проникать через пространство, образуя в нем дыры по типу порталов, но в отличии от них более тонкие и практически невидимые. То есть условно говоря, в некоторых местах на земле реальность начинает странно меняться: искривление пространства, звуки, образы, существа. Враждебные, зачастую, однако помимо них могут оживать или иным образом функционировать объекты класса "неживые", например стены, камни. Пока мы не видим одну из граней реальности, сущности с той стороны не видят нас. Но стоит туда проникнуть, и все, мы начинаем замечать друг друга, что несет потенциальную опасность.</div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Через эти наслоения боги внешних миров воздействуют на остальные, а что их ведет и какой они цели хотят добиться - никто не знает. Более того, воздействие зачастую носит психоэмоциональный характер и подавляет ясность рассудка через галлюцинации и ужасающие образы, для восприятия которых органы чувств всех существ нашего мира не приспособлен (под существами имеются ввиду люди, ад-рай, боги, монстры). Поэтому безумие становится одной из основных проблем, помимо массовых исчезновений. Также во всех представителей нашего мира сущности внешнего могут отчасти вселяться, подавляя волю и заставляя действовать в собственных целях. В таких случаях сосуд-носитель либо постепенно разрушается, либо, в случае сильной воли, начинает претерпевать физические изменения (например, на поверхности тела появляются дополнительные глаза, конечности меняют форму, цвет покровов видоизменяется). Так становятся посланниками, и излечиться от подобного практически невозможно.

Главной целью становится срочная остановка этих пересечений миров: гибнут люди и вселенные начинают медленно смешиваться между собой, образуя самые дикие сочетания кошмаров. </div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>ГЕОГРАФИЯ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Одним из самых безопасных мест остается Великобритания за счет почти полного уничтожения монстров.
Наибольшей опасностью обладают места, связанные с массовыми жертвами и смертями: древние языческие капища, поля сражений, тюрьмы, сумасшедшие дома; однако так же локации, где появлялись порталы и была задействована сильная магия. Точной географии нет, поэтому подобные появления почти всегда носят фактор внезапности.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>СПОСОБЫ БОРЬБЫ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Магия нашего мира не имеет возможности воздействовать на сущностей из внешнего напрямую, поскольку создавались без учета их наличия. Однако  она в состоянии помочь защитить своего носителя или других от разрушения разума, создать линию обороны, а также может использоваться в целительстве.
Физическое воздействие (оружие) может сработать, если применяющий его в состоянии мыслить адекватно и не поддаваться безумию. Однако уничтожить кого-то безвозвратно и полностью не способно. Посланники и представители богов внешнего мира - единственное исключение.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>ВЛИЯНИЕ НА ЖИВЫХ (и не очень) СУЩЕСТВ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 5px;">1. <b>Люди:</b> самая серьезная группа риска, как и обычно. Погибают и исчезают. Чаще всего страдают творческие личности из-за необходимости обращаться к фантазиям и визуализации, что может вызвать резонанс с вражескими сущностями.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">2. <b>Ангелы:</b> в большинстве своем воспринимают оккупацию крайне отрицательно, но из-за того, что Джек не в силах ничего поделать, теряют веру в него и находятся в разобщенном состоянии. Некоторые взаимодействуют с людьми, другие постепенно начинают контактировать с демонами. Сам рай из-за разломов и телепортации ангелов (см. инфу ниже), стал очень опасным местом для всех его обитателей. Большинство душ пожрали боги внешних миров, некоторых удалось вернуть.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">3. <b>Демоны:</b> вторжение дает возможность борьбы за власть, пока кругом царит переполох. Для сущностей извне демоны особо ничем не отличаются от остальных, однако более приятны в качестве проводников силы и посланников, в которых можно вселиться (как на метафизическом уровне происходит подобное, пока неизвестно). Трон ада периодически занимается и снова пустует - желающих слишком много. Вдобавок из-за разломов и телепортации демонов (см. инфу ниже), ад стал очень опасным местом для всех его обитателей. Большинство душ пожрали боги внешних миров.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">4. <b>Монстры:</b> стараются избегать любых контактов, ощущая угрозу. Кланы сбиваются между собой, контактируют даже враги и разные типы монстров, а это несет дополнительную сложность для охотников. Некоторые особо отчаявшиеся отдают свои тела для "заселения", позволяя их видоизменять. Эти монстры превращаются в посланников среднего типа (не самые мощные, но достаточно опасные для всех).</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">5. <b>Призраки:</b> как таковых, уже нет. Их пожирают боги внешних миров как самую простую добычу.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>ФРАКЦИИ И ПЕРСОНАЖИ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 5px;">Сущности (условно: боги) внешних миров имеют воздействие на всех представителей мира. Однако люди и существа со сверхъестественными способностями (телепатия и пр), обладатели магии, пророки и наиболее сильные ангелы, демоны и боги подвержены восприятию сильнее всего. Я бы назвал представителей этой ветки "резонаторами".</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><span style="color: rgb(121, 79, 23);">Плюсы:</span></b> эти люди и существа по факту единственные, кто может видеть и осуществлять тонкую настройку миров, ощущать порталы и места, где ткань реальности начинает истончаться. Они первыми могут чувствовать проникающих в наш мир врагов и даже видеть их, взаимодействуя напрямую. Они могут условно "латать" разрывы посредством своих способностей (магия, чаще всего и все, чем обладают нечеловеческие существа вроде демонов и ангелов).</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><span style="color: rgb(108, 55, 50);">Минусы:</span></b> из-за своей чувствительности вероятность сойти с ума и/или получить урон по сознанию от ужасов увиденного у них намного выше. Чем больше силы, тем мощнее получаемый урон, особенно, если есть болезненные точки (например, детские комплексы Люси :з </div>
<div align="left" style="padding: 5px;">К представителям этой фракции относятся в алфавитном порядке:</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b>Аббадон, Азазель, Аластер, Амара, Асмодей, Габриэль, Джек, Кастиэль, Кевин, Кроули, Люцифер, Мик, Михаил, Ровена, Смерть, Сэм, Чак</b> (список тасуется, пополняется и меняется, это не окончательная привязка)</div>
<hr>
<div align="left" style="padding: 5px;">Другой вариант - это персонажи, не обладающие сверхъестественными способностями, либо имеющие какие-то ограничения в их использовании на техническом уровне. Это бойцы и саппорты, работающие посредством физики. А также те, кто мастерски владеет контролем над собственным разумом и умеет подавлять сверхспособности не проявляя их слишком ярко. Так же это люди и существа, не подверженные влиянию саморефлексии, что исключает их из опасного списка.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><span style="color: rgb(121, 79, 23);">Плюсы:</span></b> отсутствие прямого воздействия на разум со стороны богов внешнего мира и/или их представителей. Возможность противостоять вражеской силе без поломки рассудка и страха "подселения" каких-либо сущностей, либо минимальный риск этого.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><span style="color: rgb(108, 55, 50);">Минусы:</span></b> представители этой фракции не обладают возможностями видеть разломы и тонкие места реальности, а также зачастую просачивающихся сквозь них врагов (как писалось выше, изначально они видят нас только тогда, когда мы видим их везде, кроме мест разломов). В итоге вести с ними войну напрямую не могут, либо очень ограничены до тех пор, пока вражеская сторона не материализуется полностью, возможно попутно нанося урон другим.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">К представителям этой фракции относятся в алфавитном порядке:</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b>Артур, Бобби, Бенни, Гарт, Дин, Дик, Джо, Джон, Джоди, Донна, Клэр, Мэри, Мэг, Чарли</b> (список тасуется, пополняется и меняется, это не окончательная привязка)</div>

<div align="left" style="padding: 5px;">Обе фракции в идеале работают в связке, иначе возможны сильные перекосы и непродуктивный результат. Хотя само собой будут те, кто захочет сотрудничать с вражеской стороной себе на пользу.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>УТОЧНЕНИЯ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 5px;">Британские Просвещенные имеют некоторый резист (сопротивление) воздействию за счет длительных тренировок и силы воли. Охотники и военные/силовые служащие - аналогично, но в меньшей степени.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Молодые персонажи (Алекс, Джек, Кевин, Клэр, Пейшнс и пр) имеют пониженный резист к воздействию из-за отсутствия нужных навыков и прокаченной силы воли.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Боги (в тч языческих пантеонов, у нас же Амара, Джек, Смерть, Чак) имеют связь с сущностями внешнего мира за счет своего происхождения. Возможно их кровь играет роль в качестве сдерживающего от разрушения нашего мира фактора.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Мощные вещества, изменяющие сознание, могут негативно повлиять тех, кто их употребляет: это равносильно погружению в безумие, где такого любителя легко выловить и убить. Сюда же относятся некоторые лекарственные препараты, а еще глубокий сон - также опасное состояние, особенно для обладателей сверхъестественных способностей.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Телепортация несет угрозу: она может протащить за собой след открытого портала. Поэтому ад и рай с их обитателями, ее использующими, становятся опасными местами. Но для получения сведений о богах внешнего мира придется перемещаться во вселенных.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Информации о богах внешнего мира в нашем юниверсе нет, поскольку Чак даже не знал об их существовании. Ни в архивах Просвещенных, нигде вообще. Только записки/картины/музыка и прочее творчество тех, кто посредством собственного сознания каким-либо образом с ними контактировал (сноходцы, например). Это самые ценные и единственные сведения, однако подобных людей считали сумасшедшими и никто не думал, что их творчество может содержать шифры. </div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Посещение иных вселенных и сновидческих миров дает возможность сбора информации по магии, сплавах оружия и понимаю того, с кем имеем дело.</div>

    </div>
     <div id="spn_quests" class="tab" style="padding-top: 10px;">
      <!--Вкладка "квесты"-->

<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=561">Винтовка - это праздник</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">1 сезон, <i>2005 год</i></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=211#p6370">Меня покусала ондатра, когда я стоял в океане</a></div><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=352#p15850">Супергеройские сказки</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">8 сезон, <i>2012 год</i></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=626">Charlie in wonderland</a></div><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=261#p8671">Exorcizamus te +</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">10 сезон, <i>2014 - 2015 год</i></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=717#p39765">Бесконечная пора</a></div><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=783">Новые связи и старые страхи...</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">14 сезон, <i>2019 год</i></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=470#p24271">50 оттенков винчестеров</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">15 сезон, <i>2020 год</i></div></td>
</tr>
</table>

    </div>
    <div id="spn_players" class="tab"></div>
    <div id="spn_roles" class="tab"></div>
  </div>
  </div>
</div>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
  //Список игроков. Для каждого нужно указать
  //ссылку на профиль (link) и ссылку на картинку которая будет
  //использована (image). Для удобства можно в виде коментария добавить
  //имя персонажа...
  var spn_plyaers = [{
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=278",
    image: "https://i.ibb.co/D7D5ZJm/image.jpg",
    name: "Arthur Ketch"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=278",
    image: "https://i.ibb.co/5T4N6ff/image.jpg",
    name: "Castiel"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=242",
    image: "https://i.ibb.co/tYBcVzd/image.jpg",
    name: "Charlie Bradbury"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=302",
    image: "https://i.ibb.co/4JvsyKx/2.jpg",
    name: "Crowley"
},{
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=63",
    image: "https://i.ibb.co/3NkG1Gm/image.jpg",
    name: "Dean Winchester"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=140",
    image: "https://i.ibb.co/qF7zZQJ/image.jpg",
    name: "Gabriel"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=217",
    image: "https://i.ibb.co/KDJt6kj/image.jpg",
    name: "John Winchester"

}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=292",
    image: "https://i.ibb.co/0ZVV0VK/image.jpg",
    name: "Rowena MacLeod"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=64",
    image: "https://i.ibb.co/71H6Pyv/image.jpg",
    name: "Sam Winchester"

}];
  //Список нужных работает по тому же принципу, что и список ролей
  var spn_freeRoles = [{
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p5953",
    image: "https://i.ibb.co/PrRZZWj/image.jpg",
name: "Abbadon"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p2748",
    image: "https://i.ibb.co/T0bK9R6/image.jpg",
name: "Alastair"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p8747",
    image: "https://i.ibb.co/VSGdNMV/image.jpg",
name: "Amara"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p10158",
    image: "https://i.ibb.co/dcsg8P7/image.jpg",
name: "Benny Lafitte"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p1308",
    image: "https://i.ibb.co/Gv4qY32/image.jpg",
name: "Bobby Singer"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p40971",
    image: "https://i.ibb.co/gRcWDyv/image.jpg",
name: "Chevrolet Impala"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p10402",
    image: "https://i.ibb.co/h7dGbgy/image.jpg",
name: "Crowley"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=2#p32100",
    image: "https://i.ibb.co/kKtQyGX/image.jpg",
name: "Death"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p42979",
    image: "https://i.ibb.co/xHqzXQK/image.jpg",
name: "Dick Roman"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p3958",
    image: "https://i.ibb.co/ygvkgmc/image.jpg",
name: "Garth Fitzgerald IV"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p16915",
    image: "https://i.ibb.co/CtzrFt1/image.jpg",
name: "Jack Kline"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p12261",
    image: "https://i.ibb.co/QKm14jL/image.jpg",
name: "Jo Harvelle"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p43440",
    image: "https://i.ibb.co/61qvrwc/image.jpg",
name: "Jodie Mills"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p16793",
    image: "https://i.ibb.co/N90gb69/image.jpg",
name: "Kevin Tran"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p5280",
    image: "https://i.ibb.co/Q6cYMMv/image.jpg",
name: "Lucifer"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p3883",
    image: "https://i.ibb.co/Tt3JRZC/image.jpg",
name: "Mary Winchester"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p44966",
    image: "https://i.ibb.co/wygvpYt/image.jpg",
name: "Michael"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p45765",
    image: "https://i.ibb.co/y0bGgQj/image.jpg",
name: "Mick Davies"
   
  }];
//Кнопки для разных вкладок. normal - обычная версия кнопки,
  //active - при клике
  //Заполняется однократно, ну или если что-нибудь слетит.
  var spn_tabIcons = {
    //роли
    players: {
      normal: "https://i.ibb.co/TmvqCJk/image.png",
      active: "https://i.ibb.co/TMD2TbD/image.png"
    },
    //нужные (да, это не логично, что roles - это не то, что выше, но вот так)
    roles: {
      normal: "https://i.ibb.co/gMC59H5/image.png",
      active: "https://i.ibb.co/8zbthCv/image.png"
    },
    //сюжет
    game: {
      normal: "https://i.ibb.co/mNkGFZ0/image.png",
      active: "https://i.ibb.co/5B4HCn7/image.png"
    },
    quests: {
      normal: "https://i.ibb.co/7WLJjnf/image.png",
      active: "https://i.ibb.co/D5Zr5tc/image.png"
    },
    info: {
      normal: "https://i.ibb.co/hDYTf4R/image.png",
      active: "https://i.ibb.co/p4F1pYh/image.png"
    }
  };
//Дальше ничего интересного нет. Разве что размер картинок поменять.

function spn_switchTab(tab) {
    Object.keys(spn_tabIcons).forEach(function(el) {
      var icon;
      if(tab == el) {
        icon = spn_tabIcons[el].active;
      } else {
        icon = spn_tabIcons[el].normal;
      }
      $("#spn_" + el + "_button")
        .attr("src", icon)
    });
    Object.keys(spn_tabIcons).forEach(function(el) {
      var display;
      if(tab == el) {
        display = "block";
      } else {
        display = "none";
      }
      $("#spn_" + el)
        .css("display", display)
    });
  };
  function spn_addFaces(faces, container, size) {
    faces.forEach(function(el) {
      container
        .append($(document.createElement("div"))
          .css("display", "inline-block")
          .append($(document.createElement("a"))
            .attr("href", el.link)
            .append($(document.createElement("img"))
              .attr("src", el.image)
              .attr("title", el.name)
              .attr("width", size)
              .css("filter", "grayscale(100%)")
              .hover(function() {
                $(this).css("filter", "none")
                },
                function() {
                  $(this).css("filter", "grayscale(100%)")
                })
            )
          )
        )
    })
  }

  Object.keys(spn_tabIcons).forEach(function(el) {
    var link;
    if(el == "players") {
      link = spn_tabIcons[el].active;
    } else {
      link = spn_tabIcons[el].normal;
    }
    $("#spn_tabButtonsContainer")
      .append(
        $(document.createElement("img"))
          .attr("src", link)
          .attr("id", "spn_" + el + "_button")
          .css("margin-left", "1px")
          .click(function() {spn_switchTab(el)})       
        );
  });

  $(".tab")
    .css("width", "100%")
    .css("display", "none");
  $("#spn_players")
    .css("display", "block");

  spn_addFaces(spn_plyaers, $("#spn_players"), "183px");
  spn_addFaces(spn_freeRoles, $("#spn_roles"), "137px");
});

</script>
[/html]

0

5

[html]
<div style="margin: 10px; width: 610px">
  <div id="spn_tabButtonsContainer" style="white-space: nowrap; width: 600px; background: #949898;"></div>
  <div style="overflow-y: auto; overflow-x: hidden; min-height: 200px; max-height: 800px; width: 100%;">
  <div id="spn_tabsContainer" style="width: 600px; overflow: visible; box-sizing: border-box; background: #949898;">
    <div id="spn_info" class="tab">
      <!--Вкладка "инфо"-->
      <div align="center" style="padding: 20px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=768">Сверхъестественное рождество</a></div>
<div align="center" style="padding: 10px;"><img src="https://i.ibb.co/b7yBX5F/1.gif" alt="го в квест!"></div>
    </div>
    <div id="spn_game" class="tab" style="padding-top: 10px;">
      <!--Вкладка "сюжет"-->
      <div align="center"><i>В качестве дополнений сюжет отчасти завязан на произведениях Артура Мейчена, Г.Ф. Лавкрафта и классиков нуарной английской литературы ужасов. От себя для лучшего понимания могу порекомендовать фильм "Горизонт событий" ("Сквозь горизонт", Event Horizon, 1997) и рассказ "Крауч Энд" Стивена Кинга. Знакомым с сеттингом Вархаммера некоторые частности тоже будут понятны.</i></div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ / 2021-2022 постканон /</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Сюжет местами отталкивается от теорий квантовой физики и Дэвида Дойча по части мультивселенных. У нас в фэндоме они и без того существуют, но в ином контексте, как песочница Чака. Однако мультиверс предполагает бесконечное число миров, где Чака, Тьмы, Смерти и прочего вообще может не существовать, либо они живут в иных агрегатных состояниях (Чак - человек, как в 15-м сезоне). Более того, само понятие смерти и времени - это переход между этими вселенными, а значит Жнецы, как таковые- это один из побочных инструментов, сотворенный несколькими мирами.
Однако эта безграничность несколько скучная, хотя закрывает почти все дыры в сюжете и сценариях сериала. В некоторых мифологиях существуют два вида богов и миров. Первый - это то, что условно представляла собой иудео-христианская религия и все остальные (греческая, скандинавская и пр) пантеоны, где боги нейтральные, либо антропоморфные, либо относительно благожелательны к людям. Они правят, получают дары, и почти не вмешиваются в жизнь смертных. Но есть существа внешнего мира за пределами всех вселенных: боги это, или нечто иное, но они вполне способны подчинить внутренний круг наших богов мультиверса. У них есть свои посланники, аватары и представители, но эти существа почти не вмешиваются в миры - им это попросту не нужно. Однако когда происходят какие-то катаклизмы или изменения, они могут начать многомерную, многоплановую перестройку реальности, смешивая ее между собой. По факту эти сущности считаются злыми в рамках понятий человеческих норм философии и морали. Амара, Чак и Джек этого не знают тоже - их власть распространяется на ограниченное число миров. </div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Скачки между мирами Кайи и апокалипсиса через разломы отчасти истончили ткань реальности, обращая внимание внешних богов на нашу вселенную. После гибели Дина, Сэм с помощью Джека возвращает его, нарушив волю брата. Возможно это также закономерным процессом этих подковерных божественных игр, и что-то сдвинулось с места. Миры начали наслаиваться друг на друга, реальность путаться и постепенно проникать через пространство, образуя в нем дыры по типу порталов, но в отличии от них более тонкие и практически невидимые. То есть условно говоря, в некоторых местах на земле реальность начинает странно меняться: искривление пространства, звуки, образы, существа. Враждебные, зачастую, однако помимо них могут оживать или иным образом функционировать объекты класса "неживые", например стены, камни. Пока мы не видим одну из граней реальности, сущности с той стороны не видят нас. Но стоит туда проникнуть, и все, мы начинаем замечать друг друга, что несет потенциальную опасность.</div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Через эти наслоения боги внешних миров воздействуют на остальные, а что их ведет и какой они цели хотят добиться - никто не знает. Более того, воздействие зачастую носит психоэмоциональный характер и подавляет ясность рассудка через галлюцинации и ужасающие образы, для восприятия которых органы чувств всех существ нашего мира не приспособлен (под существами имеются ввиду люди, ад-рай, боги, монстры). Поэтому безумие становится одной из основных проблем, помимо массовых исчезновений. Также во всех представителей нашего мира сущности внешнего могут отчасти вселяться, подавляя волю и заставляя действовать в собственных целях. В таких случаях сосуд-носитель либо постепенно разрушается, либо, в случае сильной воли, начинает претерпевать физические изменения (например, на поверхности тела появляются дополнительные глаза, конечности меняют форму, цвет покровов видоизменяется). Так становятся посланниками, и излечиться от подобного практически невозможно.

Главной целью становится срочная остановка этих пересечений миров: гибнут люди и вселенные начинают медленно смешиваться между собой, образуя самые дикие сочетания кошмаров. </div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>ГЕОГРАФИЯ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Одним из самых безопасных мест остается Великобритания за счет почти полного уничтожения монстров.
Наибольшей опасностью обладают места, связанные с массовыми жертвами и смертями: древние языческие капища, поля сражений, тюрьмы, сумасшедшие дома; однако так же локации, где появлялись порталы и была задействована сильная магия. Точной географии нет, поэтому подобные появления почти всегда носят фактор внезапности.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>СПОСОБЫ БОРЬБЫ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Магия нашего мира не имеет возможности воздействовать на сущностей из внешнего напрямую, поскольку создавались без учета их наличия. Однако  она в состоянии помочь защитить своего носителя или других от разрушения разума, создать линию обороны, а также может использоваться в целительстве.
Физическое воздействие (оружие) может сработать, если применяющий его в состоянии мыслить адекватно и не поддаваться безумию. Однако уничтожить кого-то безвозвратно и полностью не способно. Посланники и представители богов внешнего мира - единственное исключение.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>ВЛИЯНИЕ НА ЖИВЫХ (и не очень) СУЩЕСТВ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 5px;">1. <b>Люди:</b> самая серьезная группа риска, как и обычно. Погибают и исчезают. Чаще всего страдают творческие личности из-за необходимости обращаться к фантазиям и визуализации, что может вызвать резонанс с вражескими сущностями.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">2. <b>Ангелы:</b> в большинстве своем воспринимают оккупацию крайне отрицательно, но из-за того, что Джек не в силах ничего поделать, теряют веру в него и находятся в разобщенном состоянии. Некоторые взаимодействуют с людьми, другие постепенно начинают контактировать с демонами. Сам рай из-за разломов и телепортации ангелов (см. инфу ниже), стал очень опасным местом для всех его обитателей. Большинство душ пожрали боги внешних миров, некоторых удалось вернуть.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">3. <b>Демоны:</b> вторжение дает возможность борьбы за власть, пока кругом царит переполох. Для сущностей извне демоны особо ничем не отличаются от остальных, однако более приятны в качестве проводников силы и посланников, в которых можно вселиться (как на метафизическом уровне происходит подобное, пока неизвестно). Трон ада периодически занимается и снова пустует - желающих слишком много. Вдобавок из-за разломов и телепортации демонов (см. инфу ниже), ад стал очень опасным местом для всех его обитателей. Большинство душ пожрали боги внешних миров.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">4. <b>Монстры:</b> стараются избегать любых контактов, ощущая угрозу. Кланы сбиваются между собой, контактируют даже враги и разные типы монстров, а это несет дополнительную сложность для охотников. Некоторые особо отчаявшиеся отдают свои тела для "заселения", позволяя их видоизменять. Эти монстры превращаются в посланников среднего типа (не самые мощные, но достаточно опасные для всех).</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">5. <b>Призраки:</b> как таковых, уже нет. Их пожирают боги внешних миров как самую простую добычу.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>ФРАКЦИИ И ПЕРСОНАЖИ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 5px;">Сущности (условно: боги) внешних миров имеют воздействие на всех представителей мира. Однако люди и существа со сверхъестественными способностями (телепатия и пр), обладатели магии, пророки и наиболее сильные ангелы, демоны и боги подвержены восприятию сильнее всего. Я бы назвал представителей этой ветки "резонаторами".</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><span style="color: rgb(121, 79, 23);">Плюсы:</span></b> эти люди и существа по факту единственные, кто может видеть и осуществлять тонкую настройку миров, ощущать порталы и места, где ткань реальности начинает истончаться. Они первыми могут чувствовать проникающих в наш мир врагов и даже видеть их, взаимодействуя напрямую. Они могут условно "латать" разрывы посредством своих способностей (магия, чаще всего и все, чем обладают нечеловеческие существа вроде демонов и ангелов).</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><span style="color: rgb(108, 55, 50);">Минусы:</span></b> из-за своей чувствительности вероятность сойти с ума и/или получить урон по сознанию от ужасов увиденного у них намного выше. Чем больше силы, тем мощнее получаемый урон, особенно, если есть болезненные точки (например, детские комплексы Люси :з </div>
<div align="left" style="padding: 5px;">К представителям этой фракции относятся в алфавитном порядке:</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b>Аббадон, Азазель, Аластер, Амара, Асмодей, Габриэль, Джек, Кастиэль, Кевин, Кроули, Люцифер, Мик, Михаил, Ровена, Смерть, Сэм, Чак</b> (список тасуется, пополняется и меняется, это не окончательная привязка)</div>
<hr>
<div align="left" style="padding: 5px;">Другой вариант - это персонажи, не обладающие сверхъестественными способностями, либо имеющие какие-то ограничения в их использовании на техническом уровне. Это бойцы и саппорты, работающие посредством физики. А также те, кто мастерски владеет контролем над собственным разумом и умеет подавлять сверхспособности не проявляя их слишком ярко. Так же это люди и существа, не подверженные влиянию саморефлексии, что исключает их из опасного списка.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><span style="color: rgb(121, 79, 23);">Плюсы:</span></b> отсутствие прямого воздействия на разум со стороны богов внешнего мира и/или их представителей. Возможность противостоять вражеской силе без поломки рассудка и страха "подселения" каких-либо сущностей, либо минимальный риск этого.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><span style="color: rgb(108, 55, 50);">Минусы:</span></b> представители этой фракции не обладают возможностями видеть разломы и тонкие места реальности, а также зачастую просачивающихся сквозь них врагов (как писалось выше, изначально они видят нас только тогда, когда мы видим их везде, кроме мест разломов). В итоге вести с ними войну напрямую не могут, либо очень ограничены до тех пор, пока вражеская сторона не материализуется полностью, возможно попутно нанося урон другим.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">К представителям этой фракции относятся в алфавитном порядке:</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b>Артур, Бобби, Бенни, Гарт, Дин, Дик, Джо, Джон, Джоди, Донна, Клэр, Мэри, Мэг, Чарли</b> (список тасуется, пополняется и меняется, это не окончательная привязка)</div>

<div align="left" style="padding: 5px;">Обе фракции в идеале работают в связке, иначе возможны сильные перекосы и непродуктивный результат. Хотя само собой будут те, кто захочет сотрудничать с вражеской стороной себе на пользу.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>УТОЧНЕНИЯ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 5px;">Британские Просвещенные имеют некоторый резист (сопротивление) воздействию за счет длительных тренировок и силы воли. Охотники и военные/силовые служащие - аналогично, но в меньшей степени.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Молодые персонажи (Алекс, Джек, Кевин, Клэр, Пейшнс и пр) имеют пониженный резист к воздействию из-за отсутствия нужных навыков и прокаченной силы воли.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Боги (в тч языческих пантеонов, у нас же Амара, Джек, Смерть, Чак) имеют связь с сущностями внешнего мира за счет своего происхождения. Возможно их кровь играет роль в качестве сдерживающего от разрушения нашего мира фактора.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Мощные вещества, изменяющие сознание, могут негативно повлиять тех, кто их употребляет: это равносильно погружению в безумие, где такого любителя легко выловить и убить. Сюда же относятся некоторые лекарственные препараты, а еще глубокий сон - также опасное состояние, особенно для обладателей сверхъестественных способностей.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Телепортация несет угрозу: она может протащить за собой след открытого портала. Поэтому ад и рай с их обитателями, ее использующими, становятся опасными местами. Но для получения сведений о богах внешнего мира придется перемещаться во вселенных.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Информации о богах внешнего мира в нашем юниверсе нет, поскольку Чак даже не знал об их существовании. Ни в архивах Просвещенных, нигде вообще. Только записки/картины/музыка и прочее творчество тех, кто посредством собственного сознания каким-либо образом с ними контактировал (сноходцы, например). Это самые ценные и единственные сведения, однако подобных людей считали сумасшедшими и никто не думал, что их творчество может содержать шифры. </div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Посещение иных вселенных и сновидческих миров дает возможность сбора информации по магии, сплавах оружия и понимаю того, с кем имеем дело.</div>

    </div>
     <div id="spn_quests" class="tab" style="padding-top: 10px;">
      <!--Вкладка "квесты"-->

<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=561">Винтовка - это праздник</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">1 сезон, <i>2005 год</i></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=211#p6370">Меня покусала ондатра, когда я стоял в океане</a></div><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=352#p15850">Супергеройские сказки</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">8 сезон, <i>2012 год</i></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=626">Charlie in wonderland</a></div><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=261#p8671">Exorcizamus te +</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">10 сезон, <i>2014 - 2015 год</i></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=717#p39765">Бесконечная пора</a></div><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=783">Новые связи и старые страхи...</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">14 сезон, <i>2019 год</i></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=810#p47409">Never let me go</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">Сюжетный постканон, <i>2021 - 2022 годы</i></div></td>
</tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=802#p46554">Час ведьм</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">Сюжетный постканон, <i>2021 - 2022 год</i></div></td>
</tr>
</table>

    </div>
    <div id="spn_players" class="tab"></div>
    <div id="spn_roles" class="tab"></div>
  </div>
  </div>
</div>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
  //Список игроков. Для каждого нужно указать
  //ссылку на профиль (link) и ссылку на картинку которая будет
  //использована (image). Для удобства можно в виде коментария добавить
  //имя персонажа...
  var spn_plyaers = [{
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=307",
    image: "https://i.ibb.co/XzNNPGQ/image.jpg",
    name: "Anna Milton"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=278",
    image: "https://i.ibb.co/D7D5ZJm/image.jpg",
    name: "Arthur Ketch"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=306",
    image: "https://i.ibb.co/4K6Lqnf/image.jpg",
    name: "Castiel"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=242",
    image: "https://i.ibb.co/tYBcVzd/image.jpg",
    name: "Charlie Bradbury"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=302",
    image: "https://i.ibb.co/4JvsyKx/2.jpg",
    name: "Crowley"
},{
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=63",
    image: "https://i.ibb.co/3NkG1Gm/image.jpg",
    name: "Dean Winchester"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=217",
    image: "https://i.ibb.co/KDJt6kj/image.jpg",
    name: "John Winchester"

}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=292",
    image: "https://i.ibb.co/0ZVV0VK/image.jpg",
    name: "Rowena MacLeod"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/profile.php?id=64",
    image: "https://i.ibb.co/71H6Pyv/image.jpg",
    name: "Sam Winchester"

}];
  //Список нужных работает по тому же принципу, что и список ролей
  var spn_freeRoles = [{
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p5953",
    image: "https://i.ibb.co/PrRZZWj/image.jpg",
name: "Abbadon"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p2748",
    image: "https://i.ibb.co/T0bK9R6/image.jpg",
name: "Alastair"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p8747",
    image: "https://i.ibb.co/VSGdNMV/image.jpg",
name: "Amara"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p10158",
    image: "https://i.ibb.co/dcsg8P7/image.jpg",
name: "Benny Lafitte"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p1308",
    image: "https://i.ibb.co/Gv4qY32/image.jpg",
name: "Bobby Singer"
  }, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=2#p32100",
    image: "https://i.ibb.co/kKtQyGX/image.jpg",
name: "Death"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p42979",
    image: "https://i.ibb.co/xHqzXQK/image.jpg",
name: "Dick Roman"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p3958",
    image: "https://i.ibb.co/ygvkgmc/image.jpg",
name: "Garth Fitzgerald IV"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p16915",
    image: "https://i.ibb.co/CtzrFt1/image.jpg",
name: "Jack Kline"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p12261",
    image: "https://i.ibb.co/QKm14jL/image.jpg",
name: "Jo Harvelle"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p43440",
    image: "https://i.ibb.co/61qvrwc/image.jpg",
name: "Jodie Mills"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p16793",
    image: "https://i.ibb.co/N90gb69/image.jpg",
name: "Kevin Tran"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p5280",
    image: "https://i.ibb.co/Q6cYMMv/image.jpg",
name: "Lucifer"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p3883",
    image: "https://i.ibb.co/Tt3JRZC/image.jpg",
name: "Mary Winchester"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p44966",
    image: "https://i.ibb.co/wygvpYt/image.jpg",
name: "Michael"
}, {
    link: "https://utopiacross.rusff.me/viewtopic.php?id=11&p=3#p45765",
    image: "https://i.ibb.co/y0bGgQj/image.jpg",
name: "Mick Davies"
   
  }];
//Кнопки для разных вкладок. normal - обычная версия кнопки,
  //active - при клике
  //Заполняется однократно, ну или если что-нибудь слетит.
  var spn_tabIcons = {
    //роли
    players: {
      normal: "https://i.ibb.co/g9v3YZn/players.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/HB8fVj3/players-active.jpg"
    },
    //нужные (да, это не логично, что roles - это не то, что выше, но вот так)
    roles: {
      normal: "https://i.ibb.co/dgpPGCP/roles.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/VtBK5Fb/roles-active.jpg"
    },
    //сюжет
    game: {
      normal: "https://i.ibb.co/nMGh6Gp/game.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/HHFHQFh/game-active.jpg"
    },
    quests: {
      normal: "https://i.ibb.co/BqcFs7J/quests.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/MN4D6d8/quests-active.jpg"
    },
    info: {
      normal: "https://i.ibb.co/bWbZ1BW/info.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/1QV151v/info-active.jpg"
    }
  };
//Дальше ничего интересного нет. Разве что размер картинок поменять.

function spn_switchTab(tab) {
    Object.keys(spn_tabIcons).forEach(function(el) {
      var icon;
      if(tab == el) {
        icon = spn_tabIcons[el].active;
      } else {
        icon = spn_tabIcons[el].normal;
      }
      $("#spn_" + el + "_button")
        .attr("src", icon)
    });
    Object.keys(spn_tabIcons).forEach(function(el) {
      var display;
      if(tab == el) {
        display = "block";
      } else {
        display = "none";
      }
      $("#spn_" + el)
        .css("display", display)
    });
  };
  function spn_addFaces(faces, container, size) {
    faces.forEach(function(el) {
      container
        .append($(document.createElement("div"))
          .css("display", "inline-block")
          .append($(document.createElement("a"))
            .attr("href", el.link)
            .append($(document.createElement("img"))
              .attr("src", el.image)
              .attr("title", el.name)
              .attr("width", size)
              .css("filter", "grayscale(100%)")
              .hover(function() {
                $(this).css("filter", "none")
                },
                function() {
                  $(this).css("filter", "grayscale(100%)")
                })
            )
          )
        )
    })
  }

  Object.keys(spn_tabIcons).forEach(function(el) {
    var link;
    if(el == "players") {
      link = spn_tabIcons[el].active;
    } else {
      link = spn_tabIcons[el].normal;
    }
    $("#spn_tabButtonsContainer")
      .append(
        $(document.createElement("img"))
          .attr("src", link)
          .attr("id", "spn_" + el + "_button")
          .css("margin-left", "1px")
          .click(function() {spn_switchTab(el)})       
        );
  });

  $(".tab")
    .css("width", "100%")
    .css("display", "none");
  $("#spn_players")
    .css("display", "block");

  spn_addFaces(spn_plyaers, $("#spn_players"), "200px");
  spn_addFaces(spn_freeRoles, $("#spn_roles"), "150px");
});

</script>
[/html]

0

6

[html]
<div style="margin: auto; width: 610px">
  <div id="spn_tabButtonsContainer" style="white-space: nowrap; width: 600px; background: #949898;"></div>
  <div style="overflow-y: auto; overflow-x: hidden; min-height: 200px; max-height: 800px; width: 100%;">
  <div id="spn_tabsContainer" style="width: 600px; overflow: visible; box-sizing: border-box; background: #949898;">
    <div id="spn_info" class="tab">
      <!--Вкладка "инфо"-->
      <div align="center" style="padding: 20px;"><a href="http://shakalcross.ru/">Название</a></div>
<div align="center" style="padding: 10px;"><img src="https://i.ibb.co/b7yBX5F/1.gif" alt="го в квест!"></div>
    </div>
    <div id="spn_game" class="tab" style="padding-top: 10px;">
      <!--Вкладка "сюжет"-->
      <div align="center"><i>В качестве дополнений сюжет отчасти завязан на произведениях Артура Мейчена, Г.Ф. Лавкрафта и классиков нуарной английской литературы ужасов. От себя для лучшего понимания могу порекомендовать фильм "Горизонт событий" ("Сквозь горизонт", Event Horizon, 1997) и рассказ "Крауч Энд" Стивена Кинга. Знакомым с сеттингом Вархаммера некоторые частности тоже будут понятны.</i></div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ / 2021-2022 постканон /</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Сюжет местами отталкивается от теорий квантовой физики и Дэвида Дойча по части мультивселенных. У нас в фэндоме они и без того существуют, но в ином контексте, как песочница Чака. Однако мультиверс предполагает бесконечное число миров, где Чака, Тьмы, Смерти и прочего вообще может не существовать, либо они живут в иных агрегатных состояниях (Чак - человек, как в 15-м сезоне). Более того, само понятие смерти и времени - это переход между этими вселенными, а значит Жнецы, как таковые- это один из побочных инструментов, сотворенный несколькими мирами.
Однако эта безграничность несколько скучная, хотя закрывает почти все дыры в сюжете и сценариях сериала. В некоторых мифологиях существуют два вида богов и миров. Первый - это то, что условно представляла собой иудео-христианская религия и все остальные (греческая, скандинавская и пр) пантеоны, где боги нейтральные, либо антропоморфные, либо относительно благожелательны к людям. Они правят, получают дары, и почти не вмешиваются в жизнь смертных. Но есть существа внешнего мира за пределами всех вселенных: боги это, или нечто иное, но они вполне способны подчинить внутренний круг наших богов мультиверса. У них есть свои посланники, аватары и представители, но эти существа почти не вмешиваются в миры - им это попросту не нужно. Однако когда происходят какие-то катаклизмы или изменения, они могут начать многомерную, многоплановую перестройку реальности, смешивая ее между собой. По факту эти сущности считаются злыми в рамках понятий человеческих норм философии и морали. Амара, Чак и Джек этого не знают тоже - их власть распространяется на ограниченное число миров. </div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Скачки между мирами Кайи и апокалипсиса через разломы отчасти истончили ткань реальности, обращая внимание внешних богов на нашу вселенную. После гибели Дина, Сэм с помощью Джека возвращает его, нарушив волю брата. Возможно это также закономерным процессом этих подковерных божественных игр, и что-то сдвинулось с места. Миры начали наслаиваться друг на друга, реальность путаться и постепенно проникать через пространство, образуя в нем дыры по типу порталов, но в отличии от них более тонкие и практически невидимые. То есть условно говоря, в некоторых местах на земле реальность начинает странно меняться: искривление пространства, звуки, образы, существа. Враждебные, зачастую, однако помимо них могут оживать или иным образом функционировать объекты класса "неживые", например стены, камни. Пока мы не видим одну из граней реальности, сущности с той стороны не видят нас. Но стоит туда проникнуть, и все, мы начинаем замечать друг друга, что несет потенциальную опасность.</div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Через эти наслоения боги внешних миров воздействуют на остальные, а что их ведет и какой они цели хотят добиться - никто не знает. Более того, воздействие зачастую носит психоэмоциональный характер и подавляет ясность рассудка через галлюцинации и ужасающие образы, для восприятия которых органы чувств всех существ нашего мира не приспособлен (под существами имеются ввиду люди, ад-рай, боги, монстры). Поэтому безумие становится одной из основных проблем, помимо массовых исчезновений. Также во всех представителей нашего мира сущности внешнего могут отчасти вселяться, подавляя волю и заставляя действовать в собственных целях. В таких случаях сосуд-носитель либо постепенно разрушается, либо, в случае сильной воли, начинает претерпевать физические изменения (например, на поверхности тела появляются дополнительные глаза, конечности меняют форму, цвет покровов видоизменяется). Так становятся посланниками, и излечиться от подобного практически невозможно.

Главной целью становится срочная остановка этих пересечений миров: гибнут люди и вселенные начинают медленно смешиваться между собой, образуя самые дикие сочетания кошмаров. </div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>ГЕОГРАФИЯ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Одним из самых безопасных мест остается Великобритания за счет почти полного уничтожения монстров.
Наибольшей опасностью обладают места, связанные с массовыми жертвами и смертями: древние языческие капища, поля сражений, тюрьмы, сумасшедшие дома; однако так же локации, где появлялись порталы и была задействована сильная магия. Точной географии нет, поэтому подобные появления почти всегда носят фактор внезапности.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>СПОСОБЫ БОРЬБЫ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Магия нашего мира не имеет возможности воздействовать на сущностей из внешнего напрямую, поскольку создавались без учета их наличия. Однако  она в состоянии помочь защитить своего носителя или других от разрушения разума, создать линию обороны, а также может использоваться в целительстве.
Физическое воздействие (оружие) может сработать, если применяющий его в состоянии мыслить адекватно и не поддаваться безумию. Однако уничтожить кого-то безвозвратно и полностью не способно. Посланники и представители богов внешнего мира - единственное исключение.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>ВЛИЯНИЕ НА ЖИВЫХ (и не очень) СУЩЕСТВ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 5px;">1. <b>Люди:</b> самая серьезная группа риска, как и обычно. Погибают и исчезают. Чаще всего страдают творческие личности из-за необходимости обращаться к фантазиям и визуализации, что может вызвать резонанс с вражескими сущностями.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">2. <b>Ангелы:</b> в большинстве своем воспринимают оккупацию крайне отрицательно, но из-за того, что Джек не в силах ничего поделать, теряют веру в него и находятся в разобщенном состоянии. Некоторые взаимодействуют с людьми, другие постепенно начинают контактировать с демонами. Сам рай из-за разломов и телепортации ангелов (см. инфу ниже), стал очень опасным местом для всех его обитателей. Большинство душ пожрали боги внешних миров, некоторых удалось вернуть.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">3. <b>Демоны:</b> вторжение дает возможность борьбы за власть, пока кругом царит переполох. Для сущностей извне демоны особо ничем не отличаются от остальных, однако более приятны в качестве проводников силы и посланников, в которых можно вселиться (как на метафизическом уровне происходит подобное, пока неизвестно). Трон ада периодически занимается и снова пустует - желающих слишком много. Вдобавок из-за разломов и телепортации демонов (см. инфу ниже), ад стал очень опасным местом для всех его обитателей. Большинство душ пожрали боги внешних миров.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">4. <b>Монстры:</b> стараются избегать любых контактов, ощущая угрозу. Кланы сбиваются между собой, контактируют даже враги и разные типы монстров, а это несет дополнительную сложность для охотников. Некоторые особо отчаявшиеся отдают свои тела для "заселения", позволяя их видоизменять. Эти монстры превращаются в посланников среднего типа (не самые мощные, но достаточно опасные для всех).</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">5. <b>Призраки:</b> как таковых, уже нет. Их пожирают боги внешних миров как самую простую добычу.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>ФРАКЦИИ И ПЕРСОНАЖИ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 5px;">Сущности (условно: боги) внешних миров имеют воздействие на всех представителей мира. Однако люди и существа со сверхъестественными способностями (телепатия и пр), обладатели магии, пророки и наиболее сильные ангелы, демоны и боги подвержены восприятию сильнее всего. Я бы назвал представителей этой ветки "резонаторами".</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><span style="color: rgb(121, 79, 23);">Плюсы:</span></b> эти люди и существа по факту единственные, кто может видеть и осуществлять тонкую настройку миров, ощущать порталы и места, где ткань реальности начинает истончаться. Они первыми могут чувствовать проникающих в наш мир врагов и даже видеть их, взаимодействуя напрямую. Они могут условно "латать" разрывы посредством своих способностей (магия, чаще всего и все, чем обладают нечеловеческие существа вроде демонов и ангелов).</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><span style="color: rgb(108, 55, 50);">Минусы:</span></b> из-за своей чувствительности вероятность сойти с ума и/или получить урон по сознанию от ужасов увиденного у них намного выше. Чем больше силы, тем мощнее получаемый урон, особенно, если есть болезненные точки (например, детские комплексы Люси :з </div>
<div align="left" style="padding: 5px;">К представителям этой фракции относятся в алфавитном порядке:</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b>Аббадон, Азазель, Аластер, Амара, Асмодей, Габриэль, Джек, Кастиэль, Кевин, Кроули, Люцифер, Мик, Михаил, Ровена, Смерть, Сэм, Чак</b> (список тасуется, пополняется и меняется, это не окончательная привязка)</div>
<hr>
<div align="left" style="padding: 5px;">Другой вариант - это персонажи, не обладающие сверхъестественными способностями, либо имеющие какие-то ограничения в их использовании на техническом уровне. Это бойцы и саппорты, работающие посредством физики. А также те, кто мастерски владеет контролем над собственным разумом и умеет подавлять сверхспособности не проявляя их слишком ярко. Так же это люди и существа, не подверженные влиянию саморефлексии, что исключает их из опасного списка.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><span style="color: rgb(121, 79, 23);">Плюсы:</span></b> отсутствие прямого воздействия на разум со стороны богов внешнего мира и/или их представителей. Возможность противостоять вражеской силе без поломки рассудка и страха "подселения" каких-либо сущностей, либо минимальный риск этого.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><span style="color: rgb(108, 55, 50);">Минусы:</span></b> представители этой фракции не обладают возможностями видеть разломы и тонкие места реальности, а также зачастую просачивающихся сквозь них врагов (как писалось выше, изначально они видят нас только тогда, когда мы видим их везде, кроме мест разломов). В итоге вести с ними войну напрямую не могут, либо очень ограничены до тех пор, пока вражеская сторона не материализуется полностью, возможно попутно нанося урон другим.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">К представителям этой фракции относятся в алфавитном порядке:</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b>Артур, Бобби, Бенни, Гарт, Дин, Дик, Джо, Джон, Джоди, Донна, Клэр, Мэри, Мэг, Чарли</b> (список тасуется, пополняется и меняется, это не окончательная привязка)</div>

<div align="left" style="padding: 5px;">Обе фракции в идеале работают в связке, иначе возможны сильные перекосы и непродуктивный результат. Хотя само собой будут те, кто захочет сотрудничать с вражеской стороной себе на пользу.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>УТОЧНЕНИЯ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 5px;">Британские Просвещенные имеют некоторый резист (сопротивление) воздействию за счет длительных тренировок и силы воли. Охотники и военные/силовые служащие - аналогично, но в меньшей степени.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Молодые персонажи (Алекс, Джек, Кевин, Клэр, Пейшнс и пр) имеют пониженный резист к воздействию из-за отсутствия нужных навыков и прокаченной силы воли.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Боги (в тч языческих пантеонов, у нас же Амара, Джек, Смерть, Чак) имеют связь с сущностями внешнего мира за счет своего происхождения. Возможно их кровь играет роль в качестве сдерживающего от разрушения нашего мира фактора.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Мощные вещества, изменяющие сознание, могут негативно повлиять тех, кто их употребляет: это равносильно погружению в безумие, где такого любителя легко выловить и убить. Сюда же относятся некоторые лекарственные препараты, а еще глубокий сон - также опасное состояние, особенно для обладателей сверхъестественных способностей.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Телепортация несет угрозу: она может протащить за собой след открытого портала. Поэтому ад и рай с их обитателями, ее использующими, становятся опасными местами. Но для получения сведений о богах внешнего мира придется перемещаться во вселенных.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Информации о богах внешнего мира в нашем юниверсе нет, поскольку Чак даже не знал об их существовании. Ни в архивах Просвещенных, нигде вообще. Только записки/картины/музыка и прочее творчество тех, кто посредством собственного сознания каким-либо образом с ними контактировал (сноходцы, например). Это самые ценные и единственные сведения, однако подобных людей считали сумасшедшими и никто не думал, что их творчество может содержать шифры. </div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Посещение иных вселенных и сновидческих миров дает возможность сбора информации по магии, сплавах оружия и понимаю того, с кем имеем дело.</div>

    </div>
     <div id="spn_quests" class="tab" style="padding-top: 10px;">
      <!--Вкладка "квесты"-->

<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="ссылка">Название</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">1 сезон, <i>2005 год</i></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="ссылка">Название</a></div><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="ссылка">Название</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">8 сезон, <i>2012 год</i></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="ссылка">Название</a></div><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="ссылка">Название</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">10 сезон, <i>2014 - 2015 год</i></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="ссылка">название</a></div><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="ссылка">Название</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">14 сезон, <i>2019 год</i></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="ссылка">название</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">Сюжетный постканон, <i>2021 - 2022 годы</i></div></td>
</tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="ссылка">название</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">Сюжетный постканон, <i>2021 - 2022 год</i></div></td>
</tr>
</table>

    </div>
    <div id="spn_players" class="tab"></div>
    <div id="spn_roles" class="tab"></div>
  </div>
  </div>
</div>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
  //Список игроков. Для каждого нужно указать
  //ссылку на профиль (link) и ссылку на картинку которая будет
  //использована (image). Для удобства можно в виде коментария добавить
  //имя персонажа...
  var spn_plyaers = [{
    link: "http://shakalcross.ru/profile.php?id=379",
    image: "https://i.ibb.co/D7D5ZJm/image.jpg",
    name: "Arthur Ketch"
}, {
    link: "http://shakalcross.ru/profile.php?id=378",
    image: "https://i.ibb.co/tYBcVzd/image.jpg",
    name: "Charlie Bradbury"
}, {
    link: "http://shakalcross.ru/profile.php?id=376",
    image: "https://i.ibb.co/3NkG1Gm/image.jpg",
    name: "Dean Winchester"
}, {
    link: "http://shakalcross.ru/profile.php?id=377",
    image: "https://i.ibb.co/KDJt6kj/image.jpg",
    name: "John Winchester"
}, {
    link: "http://shakalcross.ru/profile.php?id=374",
    image: "https://i.ibb.co/71H6Pyv/image.jpg",
    name: "Sam Winchester"
},{
    link: "http://shakalcross.ru/",
    image: "https://i.ibb.co/MphP6j3/image.jpg",
    name: "Shakalcross"

}];
  //Список нужных работает по тому же принципу, что и список ролей
  var spn_freeRoles = [{
    link: "http://shakalcross.ru/viewtopic.php?id=3&p=2#p76596",
    image: "https://i.ibb.co/XFJHQ8k/2.jpg",
name: "Rowena MacLeod"

   
  }];
//Кнопки для разных вкладок. normal - обычная версия кнопки,
  //active - при клике
  //Заполняется однократно, ну или если что-нибудь слетит.
  var spn_tabIcons = {
    //роли
    players: {
      normal: "https://i.ibb.co/g9v3YZn/players.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/HB8fVj3/players-active.jpg"
    },
    //нужные (да, это не логично, что roles - это не то, что выше, но вот так)
    roles: {
      normal: "https://i.ibb.co/dgpPGCP/roles.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/VtBK5Fb/roles-active.jpg"
    },
    //сюжет
    game: {
      normal: "https://i.ibb.co/nMGh6Gp/game.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/HHFHQFh/game-active.jpg"
    },
    quests: {
      normal: "https://i.ibb.co/BqcFs7J/quests.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/MN4D6d8/quests-active.jpg"
    },
    info: {
      normal: "https://i.ibb.co/bWbZ1BW/info.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/1QV151v/info-active.jpg"
    }
  };
//Дальше ничего интересного нет. Разве что размер картинок поменять.

function spn_switchTab(tab) {
    Object.keys(spn_tabIcons).forEach(function(el) {
      var icon;
      if(tab == el) {
        icon = spn_tabIcons[el].active;
      } else {
        icon = spn_tabIcons[el].normal;
      }
      $("#spn_" + el + "_button")
        .attr("src", icon)
    });
    Object.keys(spn_tabIcons).forEach(function(el) {
      var display;
      if(tab == el) {
        display = "block";
      } else {
        display = "none";
      }
      $("#spn_" + el)
        .css("display", display)
    });
  };
  function spn_addFaces(faces, container, size) {
    faces.forEach(function(el) {
      container
        .append($(document.createElement("div"))
          .css("display", "inline-block")
          .append($(document.createElement("a"))
            .attr("href", el.link)
            .append($(document.createElement("img"))
              .attr("src", el.image)
              .attr("title", el.name)
              .attr("width", size)
              .css("filter", "grayscale(100%)")
              .hover(function() {
                $(this).css("filter", "none")
                },
                function() {
                  $(this).css("filter", "grayscale(100%)")
                })
            )
          )
        )
    })
  }

  Object.keys(spn_tabIcons).forEach(function(el) {
    var link;
    if(el == "players") {
      link = spn_tabIcons[el].active;
    } else {
      link = spn_tabIcons[el].normal;
    }
    $("#spn_tabButtonsContainer")
      .append(
        $(document.createElement("img"))
          .attr("src", link)
          .attr("id", "spn_" + el + "_button")
          .css("margin-left", "1px")
          .click(function() {spn_switchTab(el)})       
        );
  });

  $(".tab")
    .css("width", "100%")
    .css("display", "none");
  $("#spn_players")
    .css("display", "block");

  spn_addFaces(spn_plyaers, $("#spn_players"), "200px");
  spn_addFaces(spn_freeRoles, $("#spn_roles"), "150px");
});

</script>
[/html]

0

7

https://i.ibb.co/hCxtCfr/tumblr-mn616p-Fu411rkn8guo3-r3-250.gif  https://i.ibb.co/9ZzM0WY/1.jpghttps://i.ibb.co/fFTdCD8/22.png  https://i.ibb.co/CPNXGPz/tumblr-mn616p-Fu411rkn8guo2-r4-250.gif


Never let me go
Dean Winchester  |  Sam Winchester

2021-2022 - США /сюжетный постканон/
***

Считается, что всему в этом мире приходит конец, жнецы венчают каждую душу согласно странице жизненного пути. Но кто сказал, что сдаваться и опускать руки - это единственный вариант из возможных, когда ты видел изнанку мира, преисподнюю и небеса? Если свет может зажечься вновь, значит огонь будет гореть вечность. Одну на двоих.

0

8

[html]
<div style="margin: 10px; width: 610px">
  <div id="spn_tabButtonsContainer" style="white-space: nowrap; width: 600px; background: #949898;"></div>
  <div style="overflow-y: auto; overflow-x: hidden; min-height: 200px; max-height: 800px; width: 100%;">
  <div id="spn_tabsContainer" style="width: 600px; overflow: visible; box-sizing: border-box; background: #949898;">
    <div id="spn_info" class="tab">
      <!--Вкладка "инфо"-->
      <div align="center" style="padding: 20px;"><a href="http://shakalcross.ru/">Название</a></div>
<div align="center" style="padding: 10px;"><img src="https://i.ibb.co/b7yBX5F/1.gif" alt="го в квест!"></div>
    </div>
    <div id="spn_game" class="tab" style="padding-top: 10px;">
      <!--Вкладка "сюжет"-->
      <div align="center"><i>В качестве дополнений сюжет отчасти завязан на произведениях Артура Мейчена, Г.Ф. Лавкрафта и классиков нуарной английской литературы ужасов. От себя для лучшего понимания могу порекомендовать фильм "Горизонт событий" ("Сквозь горизонт", Event Horizon, 1997) и рассказ "Крауч Энд" Стивена Кинга. Знакомым с сеттингом Вархаммера некоторые частности тоже будут понятны.</i></div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ / 2021-2022 постканон /</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Сюжет местами отталкивается от теорий квантовой физики и Дэвида Дойча по части мультивселенных. У нас в фэндоме они и без того существуют, но в ином контексте, как песочница Чака. Однако мультиверс предполагает бесконечное число миров, где Чака, Тьмы, Смерти и прочего вообще может не существовать, либо они живут в иных агрегатных состояниях (Чак - человек, как в 15-м сезоне). Более того, само понятие смерти и времени - это переход между этими вселенными, а значит Жнецы, как таковые- это один из побочных инструментов, сотворенный несколькими мирами.
Однако эта безграничность несколько скучная, хотя закрывает почти все дыры в сюжете и сценариях сериала. В некоторых мифологиях существуют два вида богов и миров. Первый - это то, что условно представляла собой иудео-христианская религия и все остальные (греческая, скандинавская и пр) пантеоны, где боги нейтральные, либо антропоморфные, либо относительно благожелательны к людям. Они правят, получают дары, и почти не вмешиваются в жизнь смертных. Но есть существа внешнего мира за пределами всех вселенных: боги это, или нечто иное, но они вполне способны подчинить внутренний круг наших богов мультиверса. У них есть свои посланники, аватары и представители, но эти существа почти не вмешиваются в миры - им это попросту не нужно. Однако когда происходят какие-то катаклизмы или изменения, они могут начать многомерную, многоплановую перестройку реальности, смешивая ее между собой. По факту эти сущности считаются злыми в рамках понятий человеческих норм философии и морали. Амара, Чак и Джек этого не знают тоже - их власть распространяется на ограниченное число миров. </div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Скачки между мирами Кайи и апокалипсиса через разломы отчасти истончили ткань реальности, обращая внимание внешних богов на нашу вселенную. После гибели Дина, Сэм с помощью Джека возвращает его, нарушив волю брата. Возможно это также закономерным процессом этих подковерных божественных игр, и что-то сдвинулось с места. Миры начали наслаиваться друг на друга, реальность путаться и постепенно проникать через пространство, образуя в нем дыры по типу порталов, но в отличии от них более тонкие и практически невидимые. То есть условно говоря, в некоторых местах на земле реальность начинает странно меняться: искривление пространства, звуки, образы, существа. Враждебные, зачастую, однако помимо них могут оживать или иным образом функционировать объекты класса "неживые", например стены, камни. Пока мы не видим одну из граней реальности, сущности с той стороны не видят нас. Но стоит туда проникнуть, и все, мы начинаем замечать друг друга, что несет потенциальную опасность.</div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Через эти наслоения боги внешних миров воздействуют на остальные, а что их ведет и какой они цели хотят добиться - никто не знает. Более того, воздействие зачастую носит психоэмоциональный характер и подавляет ясность рассудка через галлюцинации и ужасающие образы, для восприятия которых органы чувств всех существ нашего мира не приспособлен (под существами имеются ввиду люди, ад-рай, боги, монстры). Поэтому безумие становится одной из основных проблем, помимо массовых исчезновений. Также во всех представителей нашего мира сущности внешнего могут отчасти вселяться, подавляя волю и заставляя действовать в собственных целях. В таких случаях сосуд-носитель либо постепенно разрушается, либо, в случае сильной воли, начинает претерпевать физические изменения (например, на поверхности тела появляются дополнительные глаза, конечности меняют форму, цвет покровов видоизменяется). Так становятся посланниками, и излечиться от подобного практически невозможно.

Главной целью становится срочная остановка этих пересечений миров: гибнут люди и вселенные начинают медленно смешиваться между собой, образуя самые дикие сочетания кошмаров. </div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>ГЕОГРАФИЯ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Одним из самых безопасных мест остается Великобритания за счет почти полного уничтожения монстров.
Наибольшей опасностью обладают места, связанные с массовыми жертвами и смертями: древние языческие капища, поля сражений, тюрьмы, сумасшедшие дома; однако так же локации, где появлялись порталы и была задействована сильная магия. Точной географии нет, поэтому подобные появления почти всегда носят фактор внезапности.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>СПОСОБЫ БОРЬБЫ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 10px;">Магия нашего мира не имеет возможности воздействовать на сущностей из внешнего напрямую, поскольку создавались без учета их наличия. Однако  она в состоянии помочь защитить своего носителя или других от разрушения разума, создать линию обороны, а также может использоваться в целительстве.
Физическое воздействие (оружие) может сработать, если применяющий его в состоянии мыслить адекватно и не поддаваться безумию. Однако уничтожить кого-то безвозвратно и полностью не способно. Посланники и представители богов внешнего мира - единственное исключение.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>ВЛИЯНИЕ НА ЖИВЫХ (и не очень) СУЩЕСТВ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 5px;">1. <b>Люди:</b> самая серьезная группа риска, как и обычно. Погибают и исчезают. Чаще всего страдают творческие личности из-за необходимости обращаться к фантазиям и визуализации, что может вызвать резонанс с вражескими сущностями.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">2. <b>Ангелы:</b> в большинстве своем воспринимают оккупацию крайне отрицательно, но из-за того, что Джек не в силах ничего поделать, теряют веру в него и находятся в разобщенном состоянии. Некоторые взаимодействуют с людьми, другие постепенно начинают контактировать с демонами. Сам рай из-за разломов и телепортации ангелов (см. инфу ниже), стал очень опасным местом для всех его обитателей. Большинство душ пожрали боги внешних миров, некоторых удалось вернуть.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">3. <b>Демоны:</b> вторжение дает возможность борьбы за власть, пока кругом царит переполох. Для сущностей извне демоны особо ничем не отличаются от остальных, однако более приятны в качестве проводников силы и посланников, в которых можно вселиться (как на метафизическом уровне происходит подобное, пока неизвестно). Трон ада периодически занимается и снова пустует - желающих слишком много. Вдобавок из-за разломов и телепортации демонов (см. инфу ниже), ад стал очень опасным местом для всех его обитателей. Большинство душ пожрали боги внешних миров.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">4. <b>Монстры:</b> стараются избегать любых контактов, ощущая угрозу. Кланы сбиваются между собой, контактируют даже враги и разные типы монстров, а это несет дополнительную сложность для охотников. Некоторые особо отчаявшиеся отдают свои тела для "заселения", позволяя их видоизменять. Эти монстры превращаются в посланников среднего типа (не самые мощные, но достаточно опасные для всех).</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">5. <b>Призраки:</b> как таковых, уже нет. Их пожирают боги внешних миров как самую простую добычу.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>ФРАКЦИИ И ПЕРСОНАЖИ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 5px;">Сущности (условно: боги) внешних миров имеют воздействие на всех представителей мира. Однако люди и существа со сверхъестественными способностями (телепатия и пр), обладатели магии, пророки и наиболее сильные ангелы, демоны и боги подвержены восприятию сильнее всего. Я бы назвал представителей этой ветки "резонаторами".</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><span style="color: rgb(121, 79, 23);">Плюсы:</span></b> эти люди и существа по факту единственные, кто может видеть и осуществлять тонкую настройку миров, ощущать порталы и места, где ткань реальности начинает истончаться. Они первыми могут чувствовать проникающих в наш мир врагов и даже видеть их, взаимодействуя напрямую. Они могут условно "латать" разрывы посредством своих способностей (магия, чаще всего и все, чем обладают нечеловеческие существа вроде демонов и ангелов).</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><span style="color: rgb(108, 55, 50);">Минусы:</span></b> из-за своей чувствительности вероятность сойти с ума и/или получить урон по сознанию от ужасов увиденного у них намного выше. Чем больше силы, тем мощнее получаемый урон, особенно, если есть болезненные точки (например, детские комплексы Люси :з </div>
<div align="left" style="padding: 5px;">К представителям этой фракции относятся в алфавитном порядке:</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b>Аббадон, Азазель, Аластер, Амара, Асмодей, Габриэль, Джек, Кастиэль, Кевин, Кроули, Люцифер, Мик, Михаил, Ровена, Смерть, Сэм, Чак</b> (список тасуется, пополняется и меняется, это не окончательная привязка)</div>
<hr>
<div align="left" style="padding: 5px;">Другой вариант - это персонажи, не обладающие сверхъестественными способностями, либо имеющие какие-то ограничения в их использовании на техническом уровне. Это бойцы и саппорты, работающие посредством физики. А также те, кто мастерски владеет контролем над собственным разумом и умеет подавлять сверхспособности не проявляя их слишком ярко. Так же это люди и существа, не подверженные влиянию саморефлексии, что исключает их из опасного списка.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><span style="color: rgb(121, 79, 23);">Плюсы:</span></b> отсутствие прямого воздействия на разум со стороны богов внешнего мира и/или их представителей. Возможность противостоять вражеской силе без поломки рассудка и страха "подселения" каких-либо сущностей, либо минимальный риск этого.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b><span style="color: rgb(108, 55, 50);">Минусы:</span></b> представители этой фракции не обладают возможностями видеть разломы и тонкие места реальности, а также зачастую просачивающихся сквозь них врагов (как писалось выше, изначально они видят нас только тогда, когда мы видим их везде, кроме мест разломов). В итоге вести с ними войну напрямую не могут, либо очень ограничены до тех пор, пока вражеская сторона не материализуется полностью, возможно попутно нанося урон другим.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">К представителям этой фракции относятся в алфавитном порядке:</div>
<div align="left" style="padding: 5px;"><b>Артур, Бобби, Бенни, Гарт, Дин, Дик, Джо, Джон, Джоди, Донна, Клэр, Мэри, Мэг, Чарли</b> (список тасуется, пополняется и меняется, это не окончательная привязка)</div>

<div align="left" style="padding: 5px;">Обе фракции в идеале работают в связке, иначе возможны сильные перекосы и непродуктивный результат. Хотя само собой будут те, кто захочет сотрудничать с вражеской стороной себе на пользу.</div>

<div align="center" style="padding: 20px;"><span style="font-family: Viaoda Libre;"><font size="3"><b>УТОЧНЕНИЯ</b></font></span></div>

<div align="left" style="padding: 5px;">Британские Просвещенные имеют некоторый резист (сопротивление) воздействию за счет длительных тренировок и силы воли. Охотники и военные/силовые служащие - аналогично, но в меньшей степени.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Молодые персонажи (Алекс, Джек, Кевин, Клэр, Пейшнс и пр) имеют пониженный резист к воздействию из-за отсутствия нужных навыков и прокаченной силы воли.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Боги (в тч языческих пантеонов, у нас же Амара, Джек, Смерть, Чак) имеют связь с сущностями внешнего мира за счет своего происхождения. Возможно их кровь играет роль в качестве сдерживающего от разрушения нашего мира фактора.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Мощные вещества, изменяющие сознание, могут негативно повлиять тех, кто их употребляет: это равносильно погружению в безумие, где такого любителя легко выловить и убить. Сюда же относятся некоторые лекарственные препараты, а еще глубокий сон - также опасное состояние, особенно для обладателей сверхъестественных способностей.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Телепортация несет угрозу: она может протащить за собой след открытого портала. Поэтому ад и рай с их обитателями, ее использующими, становятся опасными местами. Но для получения сведений о богах внешнего мира придется перемещаться во вселенных.</div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Информации о богах внешнего мира в нашем юниверсе нет, поскольку Чак даже не знал об их существовании. Ни в архивах Просвещенных, нигде вообще. Только записки/картины/музыка и прочее творчество тех, кто посредством собственного сознания каким-либо образом с ними контактировал (сноходцы, например). Это самые ценные и единственные сведения, однако подобных людей считали сумасшедшими и никто не думал, что их творчество может содержать шифры. </div>
<div align="left" style="padding: 5px;">Посещение иных вселенных и сновидческих миров дает возможность сбора информации по магии, сплавах оружия и понимаю того, с кем имеем дело.</div>

    </div>
     <div id="spn_quests" class="tab" style="padding-top: 10px;">
      <!--Вкладка "квесты"-->

<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="ссылка">Название</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">Название</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="ссылка">Название</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">Название</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="ссылка">Название</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">Название</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="ссылка">Название</a></div><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="ссылка">Название</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">Название</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="ссылка">Название</a></div><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="ссылка">Название</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">Название</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="ссылка">Название</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">Название</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center" style="padding: 5px;"><a href="ссылка">Название</a></div></td>
<td><div align="right" style="padding: 5px;">Название, <i>2021 - 2022 годы</i></div></td>
</tr>
</table>

    </div>
    <div id="spn_players" class="tab"></div>
    <div id="spn_roles" class="tab"></div>
  </div>
  </div>
</div>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
  //Список игроков. Для каждого нужно указать
  //ссылку на профиль (link) и ссылку на картинку которая будет
  //использована (image). Для удобства можно в виде коментария добавить
  //имя персонажа...
  var spn_plyaers = [{
    link: "http://onlineroleplay.rusff.me",
    image: "https://i.ibb.co/D7D5ZJm/image.jpg",
    name: "Arthur Ketch"

}, {
    link: "http://onlineroleplay.rusff.me/profile.php?id=258",
    image: "https://i.ibb.co/3NkG1Gm/image.jpg",
    name: "Dean Winchester"
}, {
    link: "http://onlineroleplay.rusff.me",
    image: "https://i.ibb.co/KDJt6kj/image.jpg",
    name: "John Winchester"

},{
    link: "http://onlineroleplay.rusff.me/profile.php?id=257",
    image: "https://i.ibb.co/71H6Pyv/image.jpg",
    name: "Sam Winchester"

}];
  //Список нужных работает по тому же принципу, что и список ролей
  var spn_freeRoles = [{
link: "ссылка",
    image: "https://i.ibb.co/58X6X3w/image.jpg",
name: "имя"
}, {
link: "ссылка",
    image: "https://i.ibb.co/58X6X3w/image.jpg",
name: "имя"
}, {
link: "ссылка",
    image: "https://i.ibb.co/58X6X3w/image.jpg",
name: "имя"
}, {
    link: "ссылка",
    image: "https://i.ibb.co/58X6X3w/image.jpg",
name: "имя"

   
  }];
//Кнопки для разных вкладок. normal - обычная версия кнопки,
  //active - при клике
  //Заполняется однократно, ну или если что-нибудь слетит.
  var spn_tabIcons = {
    //роли
    players: {
      normal: "https://i.ibb.co/g9v3YZn/players.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/HB8fVj3/players-active.jpg"
    },
    //нужные (да, это не логично, что roles - это не то, что выше, но вот так)
    roles: {
      normal: "https://i.ibb.co/dgpPGCP/roles.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/VtBK5Fb/roles-active.jpg"
    },
    //сюжет
    game: {
      normal: "https://i.ibb.co/nMGh6Gp/game.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/HHFHQFh/game-active.jpg"
    },
    quests: {
      normal: "https://i.ibb.co/BqcFs7J/quests.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/MN4D6d8/quests-active.jpg"
    },
    info: {
      normal: "https://i.ibb.co/bWbZ1BW/info.jpg",
      active: "https://i.ibb.co/1QV151v/info-active.jpg"
    }
  };
//Дальше ничего интересного нет. Разве что размер картинок поменять.

function spn_switchTab(tab) {
    Object.keys(spn_tabIcons).forEach(function(el) {
      var icon;
      if(tab == el) {
        icon = spn_tabIcons[el].active;
      } else {
        icon = spn_tabIcons[el].normal;
      }
      $("#spn_" + el + "_button")
        .attr("src", icon)
    });
    Object.keys(spn_tabIcons).forEach(function(el) {
      var display;
      if(tab == el) {
        display = "block";
      } else {
        display = "none";
      }
      $("#spn_" + el)
        .css("display", display)
    });
  };
  function spn_addFaces(faces, container, size) {
    faces.forEach(function(el) {
      container
        .append($(document.createElement("div"))
          .css("display", "inline-block")
          .append($(document.createElement("a"))
            .attr("href", el.link)
            .append($(document.createElement("img"))
              .attr("src", el.image)
              .attr("title", el.name)
              .attr("width", size)
              .css("filter", "grayscale(100%)")
              .hover(function() {
                $(this).css("filter", "none")
                },
                function() {
                  $(this).css("filter", "grayscale(100%)")
                })
            )
          )
        )
    })
  }

  Object.keys(spn_tabIcons).forEach(function(el) {
    var link;
    if(el == "players") {
      link = spn_tabIcons[el].active;
    } else {
      link = spn_tabIcons[el].normal;
    }
    $("#spn_tabButtonsContainer")
      .append(
        $(document.createElement("img"))
          .attr("src", link)
          .attr("id", "spn_" + el + "_button")
          .css("margin-left", "1px")
          .click(function() {spn_switchTab(el)})       
        );
  });

  $(".tab")
    .css("width", "100%")
    .css("display", "none");
  $("#spn_players")
    .css("display", "block");

  spn_addFaces(spn_plyaers, $("#spn_players"), "200px");
  spn_addFaces(spn_freeRoles, $("#spn_roles"), "150px");
});

</script>
[/html]

0

9

Учитывая ключевые сценарии поведения, постоянный количественный рост и сфера нашей активности однозначно фиксирует необходимость позиций, занимаемых участниками в отношении поставленных задач. Экономическая повестка сегодняшнего дня в значительной степени обусловливает важность форм воздействия. Задача организации, в особенности же постоянный количественный рост и сфера нашей активности предполагает независимые способы реализации.

0


Вы здесь » SPN » Тестовый форум » test


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно